Trang chủ Tin tức Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Tác giả : Emily Cập nhật : Apr 12,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Mục tiêu của họ là thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai trường họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các hãng phim đối tác khác.

Vào cuối cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới: "Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, để trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, tất cả đều hứa hẹn sẽ xây dựng một cái gì đó bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể kể từ đó, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc trì hoãn các dự án của họ vô thời hạn.

Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Hôm nay, họ hợp tác với giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung vào không gian Heists (mà chúng tôi đã xem trước!). Hai trò chơi khác, Lynked: Banner of the Spark và Mechabellum, được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven xuất bản và hỗ trợ. Lynked, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và sẽ ra mắt phiên bản 1.0 vào tháng Năm. Mechabellum, một chiến binh tự động chiến thuật theo lượt từ Studio Game River của Trung Quốc, đã được phát hành vào tháng 9 năm ngoái, và với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho nó được cập nhật và mới mẻ trong thời gian dài.

Dreamhaven cũng đang tích cực hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA cũ. Hỗ trợ này bao gồm các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ, và đôi khi mở rộng để xuất bản hỗ trợ. Mike Morhaime, phát biểu tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, giải thích rằng mục tiêu của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime nói. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."

Trong suốt GDC, cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra là một chủ đề nóng, đặc biệt là cách tập trung vào lợi nhuận đã thúc đẩy một làn sóng hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Tôi đã hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, và anh ta tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép phòng không thường xuyên thúc đẩy sự đổi mới.

"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Để nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "

Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Ngược lại, tôi đã hỏi về sự khác biệt chính giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Ông đã tóm tắt nó trong một từ: cơ quan.

"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói. "Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."

Chúng tôi cũng đã thảo luận về các công nghệ mới, đặc biệt là vấn đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù nó không phổ biến giữa các game thủ và đáng lo ngại cho các nhà phát triển, nhiều công ty AAA đang bắt đầu sử dụng nó. Morhaime đã đề cập rằng Dreamhaven không tránh xa khái niệm này, nhưng việc sử dụng của họ đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, và không được đưa vào các trò chơi của họ.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "

Chúng tôi đã chạm vào chủ đề ít gây tranh cãi của Nintendo Switch 2. Thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã loại trừ công tắc. Morhaime đưa ra những suy nghĩ chung về bảng điều khiển mới:

"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."

Như cuộc trò chuyện của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Anh tin rằng còn quá sớm để nói.

"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói. "Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.