মাইনক্রাফ্টের মতো সোশ্যাল সিম গেম "অল্টারার" উন্নয়নে ইউবিসফ্ট
Ubisoft Montreal Studio "Alterra" নামে একটি নতুন পিক্সেল গেম ডেভেলপ করছে যা "Minecraft" এবং "Animal Crossing" এর উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। আসুন এই নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেমটি দেখুন!
মাইনক্রাফ্ট এবং অ্যানিমেল ক্রসিং-এর স্টাইলে ভক্সেল গেমগুলি তৈরি হচ্ছে
স্থাপত্য এবং সামাজিক সিমুলেশন মেকানিক্স একীভূত করা
26 নভেম্বর ইনসাইডার গেমিং-এর রিপোর্ট অনুসারে, Ubisoft Montreal (যা "Assassin's Creed: Valhalla" এবং "Far Cry 6" তৈরি করেছে) "Alterra" নামে একটি নতুন ভক্সেল গেমের কোড তৈরি করছে। গেমটি পূর্বে বাতিল করা ভক্সেল গেম প্রকল্প থেকে বেড়েছে যা চার বছর ধরে বিকাশে ছিল বলে জানা গেছে।
রিপোর্টে বলা হয়েছে যে নতুন গেমের "গেম লুপ" অ্যানিমেল ক্রসিং এর মত। গেমটিতে, খেলোয়াড়রা বন্ধুত্বপূর্ণ নৃতাত্ত্বিক এনপিসিগুলির পরিবর্তে "ম্যাটারলিংস" নামক প্রাণীর সাথে যোগাযোগ করবে। যদিও তথ্য সীমিত, এটি জানা যায় যে প্রাণী ক্রসিং তার আরামদায়ক এবং আরামদায়ক খেলার পরিবেশের জন্য পরিচিত, যেখানে খেলোয়াড়রা ঘর ডিজাইন করতে পারে, পোকামাকড় এবং অন্যান্য বন্যপ্রাণী ধরতে পারে এবং অন্যান্য গ্রামবাসীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপ ছেড়ে অন্য বায়োমগুলি অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে এবং বিভিন্ন ম্যাটারলিং-এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে। যাইহোক, যাত্রা সহজ হবে না, এবং শত্রুরা খেলোয়াড়ের অগ্রগতিতে বাধা দেবে। মাইনক্রাফ্ট-স্টাইলের গেমপ্লে মেকানিক্সও গেমটিতে খেলতে থাকবে, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বায়োমে অ্যাক্সেস থাকবে, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণের সাথে যুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমে প্রচুর পরিমাণে কাঠের নির্মাণ সামগ্রী রয়েছে।
প্রতিবেদনে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে "ম্যাটারলিংস" এর আকৃতি "একটু ফাঙ্কো পপ পুতুলের মতো, একটি বড় মাথার মতো।" উপরন্তু, তারা কাল্পনিক প্রাণী (যেমন ড্রাগন) এবং প্রাণী (যেমন বিড়াল এবং কুকুর) দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। প্রতিটি প্রজাতির পোশাকের উপর ভিত্তি করেও ভিন্ন ভিন্নতা রয়েছে।
Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসাবে কাজ করছেন, তার সাথে "Alterra" 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নে রয়েছে। তার লিঙ্কডইন পৃষ্ঠাটি দেখায় যে তিনি একটি "পরবর্তী প্রজন্মের অঘোষিত প্রকল্প" এর সাথে জড়িত যা 2020 সালের ডিসেম্বরে চালু হয়েছিল এবং এখনও বিকাশাধীন। প্যাট্রিক রেডিংও ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর হিসেবে গেমের সাথে জড়িত বলে জানা গেছে। তিনি "গথাম নাইটস", "স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট" এবং "ফার ক্রাই 2" এর মতো গেমগুলির বিকাশে অংশগ্রহণ করেছেন।
যদিও খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ, যেহেতু "Alterra" এখনও বিকাশাধীন, সমস্ত তথ্য পরিবর্তন সাপেক্ষে, তাই দয়া করে এটিকে সতর্কতার সাথে ব্যবহার করুন৷
ভক্সেল গেম কি?
ভক্সেল গেমগুলির মডেলিং এবং বিশ্বে অবজেক্ট রেন্ডার করার একটি অনন্য উপায় রয়েছে৷ এই গেমগুলি ছোট কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, সেগুলিকে একত্রিত করে এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করে৷ সহজ কথায়, এগুলি লেগো ইটগুলির মতো যা নতুন, আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
আজকাল একটি জনপ্রিয় ভক্সেল গেম হল ধ্বংস, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই পরিবেশের সাথে সাবধানতার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে, দেয়াল বা অন্যান্য বস্তু পিক্সেল দ্বারা পিক্সেল ধ্বংস করে নিখুঁত চুরি বন্ধ করতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, মাইনক্রাফ্ট কোনও ভক্সেল গেম নয়। এটি শুধুমাত্র একটি ভক্সেল-সদৃশ বিশ্বের নান্দনিক ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "বাক্স" একটি ঐতিহ্যগত বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
বিপরীতে, মেট্রো এস্কেপ 2 বা রূপক: রেফ্যান্টাজিও বহুভুজ ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল রেন্ডার করে, যা লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ যা পৃষ্ঠকে তৈরি করে। এই কারণেই যখন খেলোয়াড়রা দুর্ঘটনাক্রমে একটি বস্তুর মধ্যে আটকে যায়, যেমন একটি প্রাচীর বা NPC, তারা প্রায়ই একটি খালি জায়গার সম্মুখীন হবে। একটি ভক্সেল গেমে, এটি ঘটবে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল একত্রে একটি বস্তু তৈরি করে, তাদের ভলিউম দেয়।
বেশিরভাগ ডেভেলপার দক্ষতার কারণে বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র পৃষ্ঠতল তৈরির প্রয়োজন। এই প্রবণতা সত্ত্বেও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং ভক্সেল গ্রাফিক্স এর ব্যবহার এখনও খুব আশাব্যঞ্জক।
সর্বশেষ নিবন্ধ