Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”
Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Animal Crossing" တို့၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုခေါ်သော pixel ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေပါသည်။ ဒီ voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို ကြည့်ရအောင်။
Minecraft နှင့် Animal Crossing ပုံစံရှိ Voxel ဂိမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပါသည်
ဗိသုကာနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှု စက်ပြင်များ ပေါင်းစပ်ခြင်း
နိုဝင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် Insider Gaming ၏အစီရင်ခံစာအရ Ubisoft Montreal (“Assassin's Creed: Valhalla” နှင့် “Far Cry 6” ကိုတီထွင်ခဲ့သော Ubisoft Montreal) သည် “Alterra” ကုဒ်အမည်ပေးထားသော voxel ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းသည် ယခင်က ဖျက်သိမ်းခဲ့သည့် voxel ဂိမ်းပရောဂျက်မှ ကြီးထွားလာသည်မှာ လေးနှစ်ရှိပြီဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအသစ်၏ “ဂိမ်းကွင်းသည် “တိရစ္ဆာန်ဖြတ်ခြင်း” နှင့် ဆင်တူကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းတွင်၊ ကစားသမားများသည် ဖော်ရွေသော တစ်ကိုယ်ရေသုံး NPCs များအစား "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ အချက်အလက်များ အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း Animal Crossing သည် ၎င်း၏ သက်တောင့်သက်သာရှိပြီး သက်တောင့်သက်သာရှိသော ဂိမ်းကစားနည်းကြောင့် လူသိများပြီး ကစားသူများသည် အိမ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ အင်းဆက်ပိုးမွှားများနှင့် အခြားတောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို ဖမ်းကာ အခြားရွာသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ခြင်းတို့ကြောင့် လူသိများသည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ မွေးရပ်ကျွန်းမှ ထွက်ခွာပြီး အခြားသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး မတူညီသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ Matterlings အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် ခရီးသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ပါ၊ ရန်သူများသည် ကစားသမား၏တိုးတက်မှုကို နှောင့်ယှက်လိမ့်မည်။ Minecraft-style gameplay mechanics သည် ဂိမ်းထဲတွင် ကစားရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် သီးခြားတည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာပစ္စည်းများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် မတူညီသော biomes များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တော biome တွင် သစ်သားအိမ်ဆောက်ပစ္စည်း အများအပြားရှိသည်။
"Matterlings" ၏ပုံသဏ္ဍာန်သည် "ခေါင်းကြီးကြီးရှိသော Funko Pop အရုပ်များနှင့် ခပ်ဆင်ဆင်တူသည်" ဟုလည်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့အား စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ (နဂါးများကဲ့သို့) နှင့် တိရစ္ဆာန်များ (ကြောင်နှင့် ခွေးများကဲ့သို့) တို့မှ မှုတ်သွင်းထားသည်။ မျိုးစိတ်တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားမှုများလည်း ရှိသေးသည်။
"Alterra" သည် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ အလုပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ထမ်းဆောင်လျက်ရှိသော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ 18 လကျော် တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သည့် "နောက်ထပ် မျိုးဆက်သစ် ပရောဂျက်တစ်ခု" တွင် ပါဝင်နေပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း ပြသထားသည်။ Patrick Redding သည် ဂိမ်းတွင် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း ပါဝင်နေသည်ဟု သိရသည်။ သူသည် "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" နှင့် "Far Cry 2" ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ အချက်အလက်အားလုံးသည် ပြောင်းလဲနိုင်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ သတိဖြင့် ဆက်ဆံပါ။
voxel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
Voxel ဂိမ်းများသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုများကို မော်ဒယ်လ်နှင့် ပုံဖေါ်ခြင်း၏ ထူးခြားသောနည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဤဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ကာ 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုပါ။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် ၎င်းတို့သည် အသစ်၊ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သော Lego အုတ်များကဲ့သို့ဖြစ်သည်။
ယနေ့ခေတ်တွင် လူကြိုက်များသော voxel ဂိမ်းသည် Demolition ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဂရုတစိုက် တုံ့ပြန်ခြင်း၊ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် pixel ဖျက်ဆီးခြင်းဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဓါးပြတိုက်ခြင်းကို ဖယ်ရှားရမည်ဖြစ်သည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် voxel-like world aesthetic ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "box" တစ်ခုစီကို ရိုးရာ polygon ပုံစံဖြင့် ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ Metro Escape 2 သို့မဟုတ် Metaphor- Refantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် သေးငယ်သော တြိဂံများဖြစ်သည့် သန်းပေါင်းများစွာသော တြိဂံများကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပုံများကို ပုံဖော်သည်။ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် နံရံ သို့မဟုတ် NPC ကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုတစ်ခုအတွင်း မတော်တဆ ပိတ်မိသွားသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် မကြာခဏ နေရာလွတ်တစ်ခုနှင့် ကြုံတွေ့ရတတ်ပါသည်။ voxel ဂိမ်းတစ်ခုတွင်၊ ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့ကို အသံအတိုးအကျယ်ပေး၍ အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖွဲ့စည်းရန် အတူတကွစုဖွဲ့ထားသောကြောင့် ထိုသို့ဖြစ်မလာပါ။
developer အများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ အရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်များအတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤလမ်းကြောင်းအတိုင်းရှိနေသော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ voxel ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် အလွန်အလားအလာကောင်းနေဆဲဖြစ်သည်။