Thuis Nieuws Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Auteur : Audrey Update : Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw pixelspel genaamd "Alterra" dat elementen van "Minecraft" en "Animal Crossing" combineert. Laten we dit nieuwe, op voxel gebaseerde spel eens bekijken!

Voxel-spellen in de stijl van Minecraft en Animal Crossing zijn in ontwikkeling

Integratie van architecturale en sociale simulatiemechanica

Volgens het rapport van Insider Gaming van 26 november ontwikkelt Ubisoft Montreal (die “Assassin’s Creed: Valhalla” en “Far Cry 6” ontwikkelde) een nieuw voxelspel met de codenaam “Alterra”. De game is naar verluidt voortgekomen uit een eerder geannuleerd voxel-gameproject dat al vier jaar in ontwikkeling was.

In het rapport stond dat de “gameloop” van de nieuwe game vergelijkbaar is met “Animal Crossing”. In het spel zullen spelers communiceren met wezens die "Matterlings" worden genoemd in plaats van vriendelijke antropomorfe NPC's. Hoewel de informatie beperkt is, is het bekend dat Animal Crossing bekend staat om zijn ontspannen en comfortabele spelsfeer, waarin spelers huizen kunnen ontwerpen, insecten en ander wild kunnen vangen en met andere dorpelingen kunnen communiceren.

Spelers kunnen ook hun thuiseiland verlaten en andere biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en communiceren met verschillende Matterlings. De reis zal echter niet gemakkelijk zijn en vijanden zullen de voortgang van de speler belemmeren. Gameplay-mechanismen in Minecraft-stijl zullen ook een rol spelen in de game, waarbij spelers toegang hebben tot verschillende biomen, elk geassocieerd met specifieke bouwmaterialen. Het bosbioom heeft bijvoorbeeld een overvloed aan houten bouwmaterialen.

游戏截图

Het rapport vermeldde ook dat de vorm van "Matterlings" "een beetje lijkt op Funko Pop-poppen, met een groot hoofd." Bovendien zijn ze geïnspireerd door fictieve wezens (zoals draken) en dieren (zoals katten en honden). Elke soort heeft ook verschillende variaties op basis van zijn kostuum.

"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Op zijn LinkedIn-pagina is te zien dat hij betrokken is bij een ‘next-generation onaangekondigd project’ dat in december 2020 is gelanceerd en nog in ontwikkeling is. Patrick Redding is naar verluidt ook als creatief directeur bij de game betrokken. Hij heeft deelgenomen aan de ontwikkeling van games als "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" en "Far Cry 2".

Hoewel het nieuws spannend is, is alle informatie onderhevig aan verandering, aangezien "Alterra" nog in ontwikkeling is. Ga er dus voorzichtig mee om.

Wat is een voxelspel?

游戏截图

Voxel-spellen hebben een unieke manier om objecten in de wereld te modelleren en weer te geven. Deze spellen gebruiken kleine kubussen of pixels, combineren ze en renderen ze vervolgens in 3D. Simpel gezegd zijn het net Legoblokjes die kunnen worden gecombineerd tot nieuwe, complexere objecten.

Een populair voxelspel tegenwoordig is Demolition, waarbij spelers de perfecte overval moeten plegen door zorgvuldig met de omgeving om te gaan en muren of andere objecten pixel voor pixel te vernietigen. Verrassend genoeg is Minecraft geen voxelspel. Het gebruikt gewoon een voxel-achtige wereldesthetiek, maar elke grote kubus of "doos" wordt weergegeven met behulp van een traditioneel polygoonmodel.

游戏截图

Games als Metro Escape 2 of Metaphor: Refantazio geven daarentegen beelden weer met behulp van polygonen, dit zijn miljoenen kleine driehoekjes die het oppervlak vormen. Dit is de reden waarom wanneer spelers per ongeluk vast komen te zitten in een object, zoals een muur of NPC, ze vaak een lege ruimte tegenkomen. In een voxelspel gebeurt dit niet omdat elk blok of elke pixel zich opstapelt om een ​​object te vormen, waardoor ze volume krijgen.

De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde weergave om redenen van efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Ondanks deze trend zijn het "Alterra"-project van Ubisoft en het gebruik van voxel-graphics nog steeds veelbelovend.