Bahay Balita Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

Minecraft-Like Social Sim Game "Alterra" Sa Pagbuo ng Ubisoft

May-akda : Audrey Update : Jan 20,2025

Gumagawa ang Ubisoft Montreal Studio ng bagong pixel game na tinatawag na "Alterra" na pinagsasama ang mga elemento ng "Minecraft" at "Animal Crossing". Tingnan natin ang bagong voxel-based na larong ito!

Ang mga larong Voxel sa istilo ng Minecraft at Animal Crossing ay nasa pagbuo na

Pagsasama-sama ng architectural at social simulation mechanics

Ayon sa ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang Ubisoft Montreal (na bumuo ng "Assassin's Creed: Valhalla" at "Far Cry 6") ay gumagawa ng bagong voxel game code-named "Alterra". Ang laro ay naiulat na lumago mula sa isang naunang nakanselang proyekto ng laro ng voxel na binuo sa loob ng apat na taon.

Isinaad sa ulat na ang "game loop" ng bagong laro ay katulad ng "Animal Crossing". Sa laro, makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" sa halip na mga friendly na anthropomorphic na NPC. Bagama't limitado ang impormasyon, alam na ang Animal Crossing ay kilala sa nakakarelaks at komportableng kapaligiran ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng mga bahay, manghuli ng mga insekto at iba pang wildlife, at makipag-ugnayan sa ibang mga taganayon.

Maaari ding umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island at tuklasin ang iba pang biomes, mangolekta ng iba't ibang materyales at makipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi magiging madali, at ang mga kaaway ay hahadlang sa pag-unlad ng manlalaro. Maglalaro din ang mga mekanika ng gameplay na may istilong Minecraft sa laro, na may access ang mga manlalaro sa iba't ibang biome, bawat isa ay nauugnay sa mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang biome ng kagubatan ay may kasaganaan ng mga materyales sa paggawa ng kahoy.

游戏截图

Nabanggit din sa ulat na ang hugis ng "Matterlings" ay "medyo parang Funko Pop dolls, na may malaking ulo." Bukod pa rito, sila ay inspirasyon ng mga kathang-isip na nilalang (tulad ng mga dragon) at mga hayop (tulad ng mga pusa at aso). Ang bawat species ay mayroon ding iba't ibang mga pagkakaiba-iba batay sa kasuotan nito.

Ang "Alterra" ay na-develop nang mahigit 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na 24 na taon nang nagtatrabaho sa Ubisoft, na nagsisilbing lead producer. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagpapakita na siya ay kasangkot sa isang "next generation unannounced project" na inilunsad noong Disyembre 2020 at nasa ilalim pa rin ng pag-unlad. Kasama rin umano si Patrick Redding sa laro bilang creative director. Lumahok siya sa pagbuo ng mga laro tulad ng "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" at "Far Cry 2".

Bagaman kapana-panabik ang balita, dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, lahat ng impormasyon ay maaaring magbago, kaya't pakitunguhan ito nang may pag-iingat.

Ano ang voxel game?

游戏截图

Ang mga laro ng Voxel ay may natatanging paraan ng pagmomodelo at pag-render ng mga bagay sa mundo. Gumagamit ang mga larong ito ng maliliit na cube o pixel, pinagsama-sama ang mga ito, at pagkatapos ay i-render ang mga ito sa 3D. Sa madaling salita, para silang mga Lego brick na maaaring pagsamahin sa bago, mas kumplikadong mga bagay.

Isang sikat na voxel game ngayon ay ang Demolition, kung saan dapat gawin ng mga manlalaro ang perpektong heist sa pamamagitan ng maingat na pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, pagsira sa mga pader o iba pang mga bagay na pixel bawat pixel. Nakakagulat, ang Minecraft ay hindi isang voxel game. Gumagamit lang ito ng mala-voxel na aesthetic sa mundo, ngunit ang bawat malaking cube o "kahon" ay na-render gamit ang tradisyonal na polygon na modelo.

游戏截图

Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng Metro Escape 2 o Metaphor: Refantazio ay nagbibigay ng mga visual gamit ang mga polygon, na milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Ito ang dahilan kung bakit kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang na-stuck sa loob ng isang bagay, tulad ng isang pader o NPC, madalas silang makakatagpo ng isang bakanteng espasyo. Sa isang voxel game, hindi ito nangyayari dahil ang bawat bloke o pixel ay magkakasama upang bumuo ng isang bagay, na nagbibigay sa kanila ng lakas ng tunog.

Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Sa kabila ng trend na ito, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang paggamit nito ng voxel graphics ay napaka-promising pa rin.