Trang chủ Tin tức Trò chơi Sim xã hội giống Minecraft “Alterra” đang được phát triển bởi Ubisoft

Trò chơi Sim xã hội giống Minecraft “Alterra” đang được phát triển bởi Ubisoft

Tác giả : Audrey Cập nhật : Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi pixel mới có tên "Alterra" kết hợp các yếu tố của "Minecraft" và "Animal Crossing". Hãy cùng khám phá trò chơi dựa trên voxel mới này!

Trò chơi Voxel theo phong cách Minecraft và Animal Crossing đang được phát triển

Tích hợp cơ chế mô phỏng kiến ​​trúc và xã hội

Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, Ubisoft Montreal (công ty đã phát triển “Assassin's Creed: Valhalla” và “Far Cry 6”) đang phát triển một trò chơi voxel mới có tên mã là “Alterra”. Trò chơi được cho là phát triển từ một dự án trò chơi voxel đã bị hủy bỏ trước đó và đã được phát triển trong 4 năm.

Báo cáo cho biết “vòng lặp trò chơi” của trò chơi mới tương tự như “Animal Crossing”. Trong game, người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings" thay vì những NPC được nhân cách hóa thân thiện. Mặc dù thông tin còn hạn chế nhưng người ta biết rằng Animal Crossing được biết đến với bầu không khí trò chơi thoải mái và dễ chịu, trong đó người chơi có thể thiết kế nhà cửa, bắt côn trùng và các động vật hoang dã khác cũng như tương tác với những người dân làng khác.

Người chơi cũng có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình và khám phá các quần xã sinh vật khác, thu thập các vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều Vật chất khác nhau. Tuy nhiên, cuộc hành trình sẽ không hề dễ dàng và kẻ thù sẽ cản trở bước tiến của người chơi. Cơ chế chơi trò chơi theo phong cách Minecraft cũng sẽ được áp dụng trong trò chơi, với việc người chơi có quyền truy cập vào các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã được liên kết với các vật liệu xây dựng cụ thể. Ví dụ, quần xã sinh vật rừng có rất nhiều vật liệu xây dựng bằng gỗ.

游戏截图

Báo cáo cũng đề cập rằng hình dạng của "Matterlings" "hơi giống búp bê Funko Pop, với cái đầu to". Ngoài ra, chúng còn được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu (chẳng hạn như rồng) và động vật (chẳng hạn như mèo và chó). Mỗi loài cũng có những biến thể khác nhau dựa trên trang phục của nó.

"Alterra" đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, giữ vai trò là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy cho thấy anh ấy đang tham gia vào một “dự án thế hệ tiếp theo chưa được báo trước” được triển khai vào tháng 12 năm 2020 và vẫn đang được phát triển. Patrick Redding cũng được cho là sẽ tham gia vào trò chơi với tư cách là giám đốc sáng tạo. Anh đã tham gia phát triển các trò chơi như "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" và "Far Cry 2".

Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng vì "Alterra" vẫn đang được phát triển nên tất cả thông tin có thể thay đổi, vì vậy hãy thận trọng khi xử lý.

Trò chơi voxel là gì?

游戏截图

Trò chơi Voxel có cách mô hình hóa và kết xuất đồ vật độc đáo trên thế giới. Những trò chơi này sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, kết hợp chúng lại với nhau rồi hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, chúng giống như những viên gạch Lego có thể kết hợp thành những đồ vật mới, phức tạp hơn.

Một trò chơi voxel phổ biến hiện nay là Demolition, trong đó người chơi phải thực hiện vụ trộm hoàn hảo bằng cách tương tác cẩn thận với môi trường, phá hủy các bức tường hoặc các vật thể khác theo từng pixel. Điều đáng ngạc nhiên là Minecraft không phải là một trò chơi voxel. Nó chỉ sử dụng thẩm mỹ thế giới giống như voxel, nhưng mỗi khối lập phương hoặc "hộp" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác truyền thống.

游戏截图

Ngược lại, các trò chơi như Metro Escape 2 hay Metaphor: Refantazio hiển thị hình ảnh bằng cách sử dụng đa giác, tức là hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo nên bề mặt. Đây là lý do tại sao khi người chơi vô tình bị mắc kẹt bên trong một vật thể, chẳng hạn như bức tường hoặc NPC, họ thường sẽ gặp phải một khoảng trống. Trong trò chơi voxel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel xếp chồng lên nhau để tạo thành một đối tượng, tạo cho chúng khối lượng.

Hầu hết các nhà phát triển sử dụng kết xuất dựa trên đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Bất chấp xu hướng này, dự án "Alterra" của Ubisoft và việc sử dụng đồ họa voxel vẫn rất hứa hẹn.