यूबीसॉफ्ट द्वारा Minecraft जैसा सोशल सिम गेम "अल्टर्रा" विकसित किया जा रहा है
यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो "अल्टर्रा" नामक एक नया पिक्सेल गेम विकसित कर रहा है जो "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है। आइए इस नए स्वर-आधारित गेम को देखें!
माइनक्राफ्ट और एनिमल क्रॉसिंग की शैली में वोक्सेल गेम विकास में हैं
वास्तुशिल्प और सामाजिक सिमुलेशन यांत्रिकी को एकीकृत करना
26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की रिपोर्ट के अनुसार, यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल (जिसने "असैसिन्स क्रीड: वल्लाह" और "फ़ार क्राई 6" विकसित किया) एक नया वोक्सल गेम विकसित कर रहा है, जिसका कोड-नाम "अल्टर्रा" है। कथित तौर पर यह गेम पहले से रद्द किए गए वोक्सेल गेम प्रोजेक्ट से विकसित हुआ है जो चार साल से विकास में था।
रिपोर्ट में कहा गया है कि नए गेम का "गेम लूप" एनिमल क्रॉसिंग "के समान है। खेल में, खिलाड़ी मैत्रीपूर्ण मानवरूपी एनपीसी के बजाय "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे। हालाँकि जानकारी सीमित है, लेकिन यह ज्ञात है कि एनिमल क्रॉसिंग अपने आरामदायक और आरामदायक खेल माहौल के लिए जाना जाता है, जिसमें खिलाड़ी घर डिजाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीवों को पकड़ सकते हैं और अन्य ग्रामीणों के साथ बातचीत कर सकते हैं।
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को भी छोड़ सकते हैं और अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा आसान नहीं होगी और दुश्मन खिलाड़ी की प्रगति में बाधा डालेंगे। गेम में माइनक्राफ्ट शैली के गेमप्ले मैकेनिक्स भी शामिल होंगे, जिसमें खिलाड़ियों को अलग-अलग बायोम तक पहुंच प्राप्त होगी, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होगा। उदाहरण के लिए, वन बायोम में लकड़ी निर्माण सामग्री प्रचुर मात्रा में है।
रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि "मैटरलिंग्स" का आकार "बड़े सिर वाली फनको पॉप गुड़िया जैसा है।" इसके अतिरिक्त, वे काल्पनिक प्राणियों (जैसे ड्रेगन) और जानवरों (जैसे बिल्लियों और कुत्तों) से प्रेरित हैं। प्रत्येक प्रजाति की वेशभूषा के आधार पर भी भिन्न-भिन्न विविधताएँ होती हैं।
"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज से पता चलता है कि वह "अगली पीढ़ी के अघोषित प्रोजेक्ट" में शामिल हैं, जो दिसंबर 2020 में लॉन्च किया गया था और अभी भी विकासाधीन है। कथित तौर पर पैट्रिक रेडिंग भी रचनात्मक निर्देशक के रूप में खेल में शामिल हैं। उन्होंने "गोथम नाइट्स", "स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट" और "फ़ार क्राई 2" जैसे खेलों के विकास में भाग लिया है।
हालांकि खबर रोमांचक है, चूंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है, सभी जानकारी परिवर्तन के अधीन है, इसलिए कृपया इसे सावधानी से लें।
वोक्सेल गेम क्या है?
वोक्सेल गेम्स में दुनिया में वस्तुओं के मॉडलिंग और प्रतिपादन का एक अनूठा तरीका है। ये गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ते हैं, और फिर उन्हें 3D में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, वे लेगो ईंटों की तरह हैं जिन्हें नई, अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
इन दिनों एक लोकप्रिय वोक्सेल गेम डिमोलिशन है, जहां खिलाड़ियों को पर्यावरण के साथ सावधानीपूर्वक बातचीत करके, दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल नष्ट करके सही डकैती को अंजाम देना होता है। हैरानी की बात यह है कि Minecraft एक वोक्सल गेम नहीं है। यह केवल स्वर-जैसे विश्व सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "बॉक्स" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, मेट्रो एस्केप 2 या मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो जैसे गेम बहुभुज का उपयोग करके दृश्य प्रस्तुत करते हैं, जो लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं जो सतह बनाते हैं। यही कारण है कि जब खिलाड़ी गलती से दीवार या एनपीसी जैसी किसी वस्तु के अंदर फंस जाते हैं, तो उन्हें अक्सर खाली जगह का सामना करना पड़ता है। वोक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल एक ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ ढेर हो जाते हैं, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। इस प्रवृत्ति के बावजूद, यूबीसॉफ्ट की "अल्टर्रा" परियोजना और वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग अभी भी बहुत आशाजनक है।
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