Casa Notizia Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Autore : Audrey Aggiornamento : Jan 20,2025

Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco pixel chiamato "Alterra" che combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing". Diamo un'occhiata a questo nuovo gioco basato su voxel!

I giochi Voxel nello stile di Minecraft e Animal Crossing sono in sviluppo

Integrazione dei meccanismi di simulazione architettonica e sociale

Secondo il rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, Ubisoft Montreal (che ha sviluppato "Assassin's Creed: Valhalla" e "Far Cry 6") sta sviluppando un nuovo gioco voxel con nome in codice "Alterra". Secondo quanto riferito, il gioco è nato da un progetto di gioco voxel precedentemente cancellato che era in sviluppo da quattro anni.

Il rapporto afferma che il "ciclo di gioco" del nuovo gioco è simile a "Animal Crossing". Nel gioco, i giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings" invece che con amichevoli NPC antropomorfi. Sebbene le informazioni siano limitate, è noto che Animal Crossing è noto per la sua atmosfera di gioco rilassata e confortevole, in cui i giocatori possono progettare case, catturare insetti e altri animali selvatici e interagire con altri abitanti del villaggio.

I giocatori possono anche lasciare la propria isola natale ed esplorare altri biomi, raccogliere materiali diversi e interagire con vari Matterling. Tuttavia, il viaggio non sarà facile e i nemici ostacoleranno i progressi del giocatore. Nel gioco entreranno in gioco anche le meccaniche di gioco in stile Minecraft, con i giocatori che avranno accesso a diversi biomi, ciascuno associato a materiali da costruzione specifici. Ad esempio, il bioma forestale è ricco di materiali da costruzione in legno.

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Il rapporto menziona anche che la forma di "Matterlings" è "un po' come le bambole Funko Pop, con una grande testa". Inoltre, sono ispirati a creature immaginarie (come i draghi) e animali (come cani e gatti). Ogni specie ha anche diverse varianti in base al suo costume.

"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, in qualità di produttore principale. La sua pagina LinkedIn mostra che è coinvolto in un "progetto non annunciato di prossima generazione" lanciato nel dicembre 2020 ed è ancora in fase di sviluppo. Secondo quanto riferito, anche Patrick Redding è coinvolto nel gioco come direttore creativo. Ha partecipato allo sviluppo di giochi come "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry 2".

Sebbene la notizia sia entusiasmante, dal momento che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo, tutte le informazioni sono soggette a modifiche, quindi trattale con cautela.

Cos'è un gioco voxel?

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I giochi Voxel hanno un modo unico al mondo di modellare e renderizzare gli oggetti. Questi giochi utilizzano piccoli cubi o pixel, li combinano insieme e quindi li rendono in 3D. In poche parole, sono come i mattoncini Lego che possono essere combinati in oggetti nuovi e più complessi.

Un gioco voxel popolare al giorno d'oggi è Demolizione, in cui i giocatori devono portare a termine il colpo perfetto interagendo con attenzione con l'ambiente, distruggendo muri o altri oggetti pixel per pixel. Sorprendentemente, Minecraft non è un gioco voxel. Utilizza semplicemente un'estetica del mondo simile a un voxel, ma ogni grande cubo o "scatola" viene renderizzato utilizzando un modello poligonale tradizionale.

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Al contrario, giochi come Metro Escape 2 o Metaphor: Refantazio eseguono il rendering delle immagini utilizzando i poligoni, ovvero milioni di minuscoli triangoli che compongono la superficie. Questo è il motivo per cui quando i giocatori rimangono accidentalmente bloccati all'interno di un oggetto, come un muro o un NPC, spesso si imbatteranno in uno spazio vuoto. In un gioco voxel, ciò non accade perché ogni blocco o pixel si impila insieme per formare un oggetto, conferendogli volume.

La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Nonostante questa tendenza, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica voxel sono ancora molto promettenti.