নিন্টেন্ডো তাদের গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করতে অস্বীকার করেছে
গেমিং শিল্পের জেনারেটিভ AI অনুসন্ধানের মধ্যে, Nintendo একটি সতর্ক অবস্থান বজায় রেখেছে। বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার সংক্রান্ত উদ্বেগ এবং এর স্বতন্ত্র উন্নয়ন শৈলীর প্রতি কোম্পানির উৎসর্গ এই সিদ্ধান্তের মূল কারণ।
জেনারেটিভ এআই নিয়ে নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্টের অবস্থান
আইপি রাইটস এবং কপিরাইট উদ্বেগ কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়
ছবি (c) নিন্টেন্ডো নিন্টেন্ডোর প্রেসিডেন্ট শুন্টারো ফুরুকাওয়া সম্প্রতি নিশ্চিত করেছেন যে কোম্পানির গেমে জেনারেটিভ AI সংহত করার পরিকল্পনার অভাব রয়েছে। এটি প্রাথমিকভাবে বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তির অধিকার সম্পর্কে উদ্বেগের জন্য দায়ী, একটি বিনিয়োগকারীর প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় তিনি যে বিষয়টি জোর দিয়েছিলেন।
ফুরুকাওয়া গেম ডেভেলপমেন্টে, বিশেষ করে NPC আচরণ নিয়ন্ত্রণে AI-এর দীর্ঘস্থায়ী ভূমিকা স্বীকার করেছেন। যাইহোক, তিনি প্রথাগত AI এবং নতুন জেনারেটিভ AI এর মধ্যে পার্থক্য করেছেন, যা প্যাটার্ন স্বীকৃতির মাধ্যমে কাস্টম সামগ্রী (টেক্সট, ছবি, ভিডিও ইত্যাদি) তৈরি করে।
বিভিন্ন শিল্পে জেনারেটিভ এআই-এর উত্থান অনস্বীকার্য। ফুরুকাওয়া বলেছেন, "গেম ডেভেলপমেন্টে, শত্রু চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে AI-এর মতো প্রযুক্তিগুলি দীর্ঘদিন ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই গেমের বিকাশ এবং AI আগেও হাতে হাতে চলে গেছে।" এর সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দেওয়া সত্ত্বেও, তিনি অন্তর্নিহিত আইপি ঝুঁকিগুলিকে হাইলাইট করেছেন: "জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করা সম্ভব, তবে আমরা এও সচেতন যে বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি অধিকার নিয়ে সমস্যা দেখা দিতে পারে।" এই উদ্বেগ সম্ভবত বিদ্যমান কাজ এবং কপিরাইট লঙ্ঘন করার জন্য জেনারেটিভ AI এর সম্ভাব্যতা প্রতিফলিত করে৷
নিন্টেন্ডোর স্বতন্ত্র পরিচয় বজায় রাখা
ফুরুকাওয়া বিস্তৃত অভিজ্ঞতার উপর নির্মিত অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দিয়ে গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য তার দশক-দীর্ঘ পদ্ধতির প্রতি নিন্টেন্ডোর প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছেন। তিনি বলেছেন, "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সর্বোত্তম গেমের অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের কয়েক দশকের দক্ষতা রয়েছে৷ যদিও আমরা প্রযুক্তিগত উন্নয়নের প্রতি সাড়া দেওয়ার ক্ষেত্রে নমনীয়, আমরা আশা করি যে আমাদের কাছে অনন্য এবং শুধুমাত্র প্রযুক্তির মাধ্যমে তৈরি করা যাবে না এমন মূল্য প্রদান করা চালিয়ে যাব।"
এই অবস্থানটি অন্যান্য গেমিং জায়ান্টদের সাথে বৈপরীত্য। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্টের প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস, এনপিসি মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে, তবে এর প্রযোজক, জেভিয়ার মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে এটি নিছক একটি টুল: "আমরা কিছু মনে রাখি তা হল আমাদের টেবিলে থাকা প্রতিটি নতুন প্রযুক্তি নিজেই গেম তৈরি করতে পারে না। .GenAI হল একটি টুল, এটি প্রযুক্তিগতভাবে গেম তৈরি করে না, এটিকে ডিজাইনের সাথে সংযুক্ত করতে হবে এবং এটিকে সংযুক্ত করতে হবে একটি দল যে সত্যিই সেই প্রযুক্তির সাথে কিছু ধাক্কা দিতে চায়।" একইভাবে, স্কয়ার এনিক্স এবং ইলেকট্রনিক আর্টস বিষয়বস্তু তৈরি এবং উন্নয়ন বর্ধনের জন্য একটি হাতিয়ার হিসেবে জেনারেটিভ AI গ্রহণ করেছে।