निंटेंडो ने अपने खेलों में जेनरेटिव एआई का उपयोग करने से इनकार कर दिया
गेमिंग उद्योग द्वारा जेनेरिक एआई की खोज के बीच, निनटेंडो ने सतर्क रुख बनाए रखा है। बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित चिंताएं और अपनी विशिष्ट विकास शैली के प्रति कंपनी का समर्पण इस निर्णय में प्रमुख कारक हैं।
जेनरेटिव एआई पर निन्टेंडो अध्यक्ष का रुख
आईपी अधिकार और कॉपीराइट संबंधी चिंताएं केंद्र स्तर पर हैं
छवि (सी) निंटेंडोनिंटेंडो के अध्यक्ष शुंटारो फुरुकावा ने हाल ही में पुष्टि की है कि कंपनी के पास अपने गेम में जेनरेटिव एआई को एकीकृत करने की योजना की मौजूदा कमी है। इसे मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, जिस बिंदु पर उन्होंने एक निवेशक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान जोर दिया था।
फुरुकावा ने खेल के विकास में, विशेष रूप से एनपीसी व्यवहार नियंत्रण में एआई की दीर्घकालिक भूमिका को स्वीकार किया। हालाँकि, उन्होंने पारंपरिक AI और नए जेनरेटिव AI के बीच अंतर किया, जो पैटर्न पहचान के माध्यम से कस्टम सामग्री (पाठ, चित्र, वीडियो, आदि) बनाता है।
विभिन्न उद्योगों में जनरेटिव एआई का उदय निर्विवाद है। फुरुकावा ने कहा, "गेम डेवलपमेंट में, एआई जैसी तकनीकों का इस्तेमाल लंबे समय से दुश्मन के चरित्र की गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता रहा है, इसलिए गेम डेवलपमेंट और एआई पहले भी साथ-साथ चले हैं।" इसकी रचनात्मक क्षमता को पहचानने के बावजूद, उन्होंने अंतर्निहित आईपी जोखिमों पर प्रकाश डाला: "जेनरेटिव एआई का उपयोग करके अधिक रचनात्मक आउटपुट उत्पन्न करना संभव है, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि बौद्धिक संपदा अधिकारों के साथ समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं।" यह चिंता संभवतः जेनरेटिव एआई द्वारा मौजूदा कार्यों और कॉपीराइट का उल्लंघन करने की क्षमता को दर्शाती है।
निनटेंडो की विशिष्ट पहचान बनाए रखना
फुरुकावा ने गेम के विकास के लिए अपने दशकों पुराने दृष्टिकोण के प्रति निंटेंडो की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जिसमें व्यापक अनुभव पर निर्मित अद्वितीय गेमिंग अनुभवों को प्राथमिकता दी गई। उन्होंने कहा, "हमारे पास अपने ग्राहकों के लिए इष्टतम गेम अनुभव बनाने में दशकों की विशेषज्ञता है। जबकि हम तकनीकी विकास पर प्रतिक्रिया देने में लचीले हैं, हम आशा करते हैं कि हम ऐसे मूल्य प्रदान करना जारी रखेंगे जो हमारे लिए अद्वितीय है और केवल प्रौद्योगिकी के माध्यम से नहीं बनाया जा सकता है।"
यह रुख अन्य गेमिंग दिग्गजों के विपरीत है। उदाहरण के लिए, यूबीसॉफ्ट का प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस, एनपीसी इंटरैक्शन के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करता है, लेकिन इसके निर्माता, जेवियर मंज़ानारेस ने जोर देकर कहा कि यह केवल एक उपकरण है: "हम ध्यान में रखते हैं कि हमारी मेज पर मौजूद हर नई तकनीक अपने आप गेम नहीं बना सकती है। .GenAI एक उपकरण है, यह तकनीक है। यह गेम नहीं बनाता है, इसे डिज़ाइन से जोड़ा जाना है और इसे एक ऐसी टीम से जोड़ा जाना है जो वास्तव में उस तकनीक के साथ कुछ आगे बढ़ाना चाहती है।" इसी तरह, स्क्वायर एनिक्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने सामग्री निर्माण और विकास वृद्धि के लिए एक उपकरण के रूप में जेनेरिक एआई को अपनाया है।