Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา
ท่ามกลางการสำรวจ AI เชิงสร้างสรรค์ของอุตสาหกรรมเกม Nintendo ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง ความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและการอุทิศตนของบริษัทต่อรูปแบบการพัฒนาที่โดดเด่นเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจครั้งนี้
จุดยืนของประธาน Nintendo เกี่ยวกับ Generative AI
ข้อกังวลด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ถือเป็นประเด็นสำคัญ
image (c) Nintendo ชุนทาโร ฟุรุกาวะ ประธานบริษัท Nintendo ยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าบริษัทยังไม่มีแผนที่จะบูรณาการ generative AI เข้ากับเกมของตน สาเหตุหลักมาจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ซึ่งเป็นประเด็นที่เขาเน้นย้ำในช่วงถามตอบนักลงทุน
Furukawa ยอมรับบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ ซึ่งสร้างเนื้อหาที่กำหนดเอง (ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ ฯลฯ) ผ่านการจดจำรูปแบบ
การเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Furukawa กล่าวว่า "ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงจับมือกันตั้งแต่เมื่อก่อน" แม้จะตระหนักถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์ แต่เขาก็เน้นย้ำถึงความเสี่ยงด้านทรัพย์สินทางปัญญาโดยธรรมชาติว่า "เป็นไปได้ที่จะสร้างผลงานที่สร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ generative AI แต่เรายังตระหนักด้วยว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา" ข้อกังวลนี้น่าจะสะท้อนถึงศักยภาพของ generative AI ในการละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่
การรักษาเอกลักษณ์เฉพาะของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการพัฒนาเกมที่มีมายาวนานหลายทศวรรษ โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์ที่กว้างขวาง เขากล่าวว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา แม้ว่าเราจะมีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี แต่เราหวังว่าจะยังคงส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเราต่อไป และไม่สามารถสร้างผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว" 🎜>
จุดยืนนี้แตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus ของ Ubisoft ใช้ AI เจนเนอเรชั่นสำหรับการโต้ตอบกับ NPC แต่ Xavier Manzanares โปรดิวเซอร์ของเกมนี้เน้นย้ำว่ามันเป็นเพียงเครื่องมือ: "สิ่งที่เราจำไว้คือเทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างที่อยู่บนโต๊ะของเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง .GenAI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องเชื่อมต่อกับการออกแบบ และต้องเชื่อมต่อกับทีมที่ต้องการผลักดันบางสิ่งด้วยเทคโนโลยีนั้นจริงๆ” ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ Electronic Arts ได้นำ AI เชิงสร้างสรรค์มาใช้เป็นเครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาและการปรับปรุงการพัฒนา