Nintendo Enggan Menggunakan Generatif AI dalam Permainan Mereka
Di tengah-tengah penerokaan AI generatif industri permainan, Nintendo mengekalkan pendirian berhati-hati. Kebimbangan mengenai hak harta intelek dan dedikasi syarikat terhadap gaya pembangunan tersendiri adalah faktor utama dalam keputusan ini.
Pendirian Presiden Nintendo tentang AI Generatif
Kebimbangan Hak IP dan Hak Cipta Diutamakan
imej (c) Presiden NintendoNintendo Shuntaro Furukawa baru-baru ini mengesahkan kekurangan rancangan semasa syarikat untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam permainannya. Ini disebabkan terutamanya oleh kebimbangan tentang hak harta intelek, perkara yang ditekankannya semasa sesi Soal Jawab pelabur.
Furukawa mengakui peranan AI yang telah lama wujud dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC. Walau bagaimanapun, beliau membezakan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baharu, yang menghasilkan kandungan tersuai (teks, imej, video, dll.) melalui pengecaman corak.
Peningkatan Generatif AI merentasi pelbagai industri tidak dapat dinafikan. Furukawa menyatakan, "Dalam pembangunan permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi pembangunan permainan dan AI telah berjalan seiringan walaupun sebelum ini." Walaupun mengiktiraf potensi kreatifnya, beliau menekankan risiko IP yang wujud: "Adalah mungkin untuk menghasilkan lebih banyak output kreatif menggunakan AI generatif, tetapi kami juga sedar bahawa masalah boleh timbul dengan hak harta intelek." Kebimbangan ini mungkin mencerminkan potensi AI generatif untuk melanggar karya dan hak cipta sedia ada.
Mengekalkan Identiti Unik Nintendo
Furukawa menekankan komitmen Nintendo terhadap pendekatannya selama beberapa dekad untuk pembangunan permainan, mengutamakan pengalaman permainan unik yang dibina berdasarkan pengalaman yang luas. Beliau menyatakan, "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami. Walaupun kami fleksibel dalam bertindak balas terhadap perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus memberikan nilai yang unik kepada kami dan tidak boleh dicipta melalui teknologi sahaja."
Pendirian ini berbeza dengan gergasi permainan lain. Projek Neural Nexus Ubisoft, contohnya, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC, tetapi pengeluarnya, Xavier Manzanares, menekankan bahawa ia hanyalah alat: "Sesuatu yang kami ingat ialah setiap teknologi baharu yang ada di meja kami tidak boleh mencipta permainan dengan sendirinya.. .GenAI adalah alat, ia adalah teknologi Ia tidak mencipta permainan, ia perlu disambungkan kepada reka bentuk dan ia perlu disambungkan kepada pasukan yang benar-benar mahu mendorong sesuatu dengan itu. teknologi." Begitu juga, Square Enix dan Electronic Arts telah menerima AI generatif sebagai alat untuk penciptaan kandungan dan peningkatan pembangunan.