Trang chủ Tin tức Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ

Tác giả : Liam Cập nhật : Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTrong bối cảnh ngành công nghiệp game đang khám phá AI tổng hợp, Nintendo vẫn duy trì lập trường thận trọng. Những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và sự cống hiến của công ty cho phong cách phát triển đặc biệt của mình là những yếu tố chính dẫn đến quyết định này.

Quan điểm của Chủ tịch Nintendo về AI sáng tạo

Các vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ và bản quyền chiếm vị trí trung tâm

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gameshình ảnh (c) Chủ tịch NintendoNintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã xác nhận rằng công ty hiện thiếu kế hoạch tích hợp AI vào các trò chơi của mình. Điều này chủ yếu là do lo lắng về quyền sở hữu trí tuệ, một điểm mà ông nhấn mạnh trong phần hỏi đáp của nhà đầu tư.

Furukawa thừa nhận vai trò lâu dài của AI trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, vốn tạo ra nội dung tùy chỉnh (văn bản, hình ảnh, video, v.v.) thông qua nhận dạng mẫu.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesSự phát triển của AI sáng tạo trong nhiều ngành khác nhau là không thể phủ nhận. Furukawa tuyên bố, "Trong quá trình phát triển trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã đi đôi với nhau ngay từ trước đó." Mặc dù nhận ra tiềm năng sáng tạo của nó, ông nhấn mạnh những rủi ro cố hữu về sở hữu trí tuệ: “Có thể tạo ra nhiều kết quả sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI tổng hợp, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể phát sinh với quyền sở hữu trí tuệ”. Mối lo ngại này có thể phản ánh khả năng AI có thể tạo ra vi phạm các tác phẩm và bản quyền hiện có.

Duy trì bản sắc riêng của Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa nhấn mạnh cam kết của Nintendo đối với cách tiếp cận phát triển trò chơi kéo dài hàng thập kỷ, ưu tiên những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo được xây dựng dựa trên kinh nghiệm sâu rộng. Ông tuyên bố: "Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng. Mặc dù chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển của công nghệ, nhưng chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể được tạo ra chỉ bằng công nghệ."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesLập trường này trái ngược với các gã khổng lồ ngành game khác. Ví dụ: Project Neural Nexus của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC, nhưng nhà sản xuất của nó, Xavier Manzanares, nhấn mạnh rằng nó chỉ đơn thuần là một công cụ: "Chúng tôi luôn ghi nhớ một điều là mọi công nghệ mới trên bàn của chúng tôi đều không thể tự tạo ra trò chơi.. .GenAI là một công cụ, nó là công nghệ. Nó không tạo ra trò chơi, nó phải được kết nối với thiết kế và nó phải được kết nối với một nhóm thực sự muốn thúc đẩy điều gì đó với công nghệ đó." Tương tự, Square Enix và Electronic Arts đã sử dụng Generative AI như một công cụ để nâng cao quá trình sáng tạo và phát triển nội dung.