Dom Aktualności Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Autor : Liam Aktualizacja : Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesW obliczu poszukiwań generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko. Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i zaangażowanie firmy w swój charakterystyczny styl rozwoju są kluczowymi czynnikami wpływającymi na tę decyzję.

Stanowisko prezesa Nintendo w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji

Kwestie praw własności intelektualnej i praw autorskich zajmują centralne miejsce

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa potwierdził niedawno, że firma nie planuje integrowania generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Wynika to przede wszystkim z obaw o prawa własności intelektualnej, co podkreślił podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów.

Furukawa potwierdził wieloletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowania NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, która tworzy niestandardowe treści (tekst, obrazy, wideo itp.) poprzez rozpoznawanie wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesWzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa stwierdził: „Przy tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji były od dawna wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę nawet wcześniej”. Pomimo uznania twórczego potencjału tej technologii, podkreślił nieodłączne ryzyko związane z własnością intelektualną: „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji możliwe jest wytwarzanie bardziej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa prawdopodobnie odzwierciedla potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do naruszania istniejących dzieł i praw autorskich.

Utrzymanie wyjątkowej tożsamości Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa podkreślił zaangażowanie Nintendo w swoje wieloletnie podejście do tworzenia gier, traktując priorytetowo wyjątkowe wrażenia z gier oparte na rozległym doświadczeniu. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów. Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można wytworzyć wyłącznie za pomocą technologii”. 🎜>

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTa postawa kontrastuje z postawą innych gigantów gier. Na przykład projekt Neural Nexus firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, ale jego producent, Xavier Manzanares, podkreślił, że jest to jedynie narzędzie: „Mamy na uwadze to, że każda nowa technologia, która jest na naszym stole, nie może sama tworzyć gier. .GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce coś w ten sposób popchnąć. technologia.” Podobnie Square Enix i Electronic Arts przyjęły generatywną sztuczną inteligencję jako narzędzie do tworzenia treści i ulepszania rozwoju.