Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ generative AI စူးစမ်းရှာဖွေမှုကြားတွင် Nintendo သည် သတိကြီးစွာထားကာ ရပ်တည်လျက်ရှိသည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံစံတွင် ကုမ္ပဏီ၏အပ်နှံမှုသည် ဤဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။
Generative AI အပေါ် Nintendo ဥက္ကဌ၏ ရပ်တည်ချက်
IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများသည် Center Stage
ဖြစ်သည်။ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း သူအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သော အချက်ဖြစ်သည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်စွာ ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုမှတစ်ဆင့် စိတ်ကြိုက်အကြောင်းအရာ (စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုစသည်ဖြင့်) ဖန်တီးပေးသည့် သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကို ခွဲခြားထားသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI များ မြင့်တက်လာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Furukawa က "ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI တို့ဟာ အရင်ကတောင် လက်ချင်းချိတ်ခဲ့ကြပါတယ်" ဟု Furukawa က ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၊ ၎င်းက မွေးရာပါ IP အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြု၍ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း သိရှိပါသည်။" ဤစိုးရိမ်မှုသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ထိပါးစေရန် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။
Nintendo ၏ ထူးခြားသော အထောက်အထားကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
Furukawa သည် ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးကာ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာချဉ်းကပ်ရန် Nintendo ၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသည့်တန်ဖိုးကို ဆက်လက်ပေးပို့နိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီးမရနိုင်ပါ။"
ဤရပ်တည်ချက်သည် အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်း၏ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က ၎င်းသည် tool တစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏စားပွဲပေါ်ရှိ နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို ကိုယ်တိုင်ဖန်တီး၍မရပါ။ .GenAI သည် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ခုခုကို အမှန်တကယ်တွန်းအားပေးလိုသောအဖွဲ့နှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒီနည်းပညာနဲ့။" အလားတူ၊ Square Enix နှင့် Electronic Arts တို့သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် လက်ခံထားသည်။