Bahay Balita Tumanggi ang Nintendo na Gumamit ng Generative AI sa Kanilang Mga Laro

Tumanggi ang Nintendo na Gumamit ng Generative AI sa Kanilang Mga Laro

May-akda : Liam Update : Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesSa gitna ng paggalugad ng industriya ng gaming sa generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan. Ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at ang dedikasyon ng kumpanya sa natatanging istilo ng pag-unlad nito ay mga pangunahing salik sa desisyong ito.

Ang Paninindigan ng Pangulo ng Nintendo sa Generative AI

Ang Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright ay Nasa gitna ng Yugto

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gameslarawan (c) Kinumpirma kamakailan ni NintendoNintendo President Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng mga plano ng kumpanya na isama ang generative AI sa mga laro nito. Pangunahing nauugnay ito sa mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag-aari, isang puntong binigyang-diin niya sa isang session ng Q&A ng mamumuhunan.

Kinilala ni Furukawa ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, nakilala niya ang tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na gumagawa ng custom na content (text, mga larawan, video, atbp.) sa pamamagitan ng pattern recognition.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesHindi maikakaila ang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang industriya. Sinabi ni Furukawa, "Sa pagbuo ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway, kaya't ang pagbuo ng laro at AI ay naging magkatugma kahit na noon pa." Sa kabila ng pagkilala sa malikhaing potensyal nito, binigyang-diin niya ang mga likas na panganib sa IP: "Posibleng gumawa ng mas maraming malikhaing output gamit ang generative AI, ngunit alam din namin na ang mga problema ay maaaring lumitaw sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian." Malamang na ipinapakita ng alalahaning ito ang potensyal para sa generative AI na lumabag sa mga kasalukuyang gawa at copyright.

Panatilihin ang Natatanging Pagkakakilanlan ng Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesIdiniin ni Furukawa ang pangako ng Nintendo sa mga dekada nitong diskarte sa pagbuo ng laro, na inuuna ang mga natatanging karanasan sa paglalaro na binuo sa malawak na karanasan. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro para sa aming mga customer. Bagama't kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, umaasa kaming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi magagawa sa pamamagitan ng teknolohiya lamang."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesAng paninindigan na ito ay kaibahan sa iba pang higante sa paglalaro. Ang Project Neural Nexus ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan ng NPC, ngunit ang producer nito, si Xavier Manzanares, ay binigyang-diin na ito ay isang tool lamang: "Ang isang bagay na inilalagay namin sa isip ay ang bawat bagong teknolohiya na nasa aming talahanayan ay hindi maaaring lumikha ng mga laro nang mag-isa. .Ang GenAI ay isang tool, ito ay tech, hindi ito lumilikha ng mga laro, dapat itong konektado sa disenyo at dapat itong konektado sa isang koponan na talagang gustong itulak ang isang bagay gamit iyon. tech." Katulad nito, tinanggap ng Square Enix at Electronic Arts ang generative AI bilang isang tool para sa paggawa ng content at pagpapahusay ng development.