Nintendo, Oyunlarında Üretken Yapay Zekayı Kullanmayı Reddediyor
Oyun endüstrisinin üretken yapay zekayı keşfetmesi sırasında Nintendo temkinli bir duruş sergiliyor. Fikri mülkiyet haklarına ilişkin endişeler ve şirketin kendine özgü geliştirme tarzına olan bağlılığı, bu kararın alınmasındaki temel faktörlerdir.
Nintendo Başkanının Üretken Yapay Zeka Konusundaki Duruşu
Fikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı Kaygıları Ön Planda
resim (c) NintendoNintendo Başkanı Shuntaro Furukawa kısa süre önce şirketin üretken yapay zekayı oyunlarına entegre etme planlarının mevcut olmadığını doğruladı. Bu öncelikle fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişelere atfediliyor ve yatırımcı Soru-Cevap oturumunda da vurguladığı bir nokta.
Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de NPC davranış kontrolünde uzun süredir devam eden rolünü kabul etti. Ancak geleneksel yapay zeka ile desen tanıma yoluyla özel içerik (metin, görseller, video vb.) oluşturan yeni nesil yapay zeka arasında ayrım yaptı.
Üretici yapay zekanın çeşitli sektörlerdeki yükselişi yadsınamaz. Furukawa, "Oyun geliştirmede, düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için yapay zeka benzeri teknolojiler uzun süredir kullanılıyor, dolayısıyla oyun geliştirme ve yapay zeka daha önce de el ele gidiyordu." Yaratıcı potansiyelinin farkında olmasına rağmen, fikri mülkiyet risklerinin altını çizdi: "Üretici yapay zeka kullanarak daha yaratıcı çıktılar üretmek mümkün, ancak aynı zamanda fikri mülkiyet haklarıyla ilgili sorunların ortaya çıkabileceğinin de farkındayız." Bu endişe muhtemelen üretken yapay zekanın mevcut çalışmaları ve telif haklarını ihlal etme potansiyelini yansıtıyor.
Nintendo'nun Benzersiz Kimliğini Korumak
Furukawa, Nintendo'nun oyun geliştirme konusundaki onlarca yıllık yaklaşımına olan bağlılığını ve kapsamlı deneyime dayalı benzersiz oyun deneyimlerine öncelik verdiğini vurguladı. Kendisi şunları ifade etti: "Müşterilerimiz için en uygun oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz. Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnek olsak da, bize özgü olan ve yalnızca teknolojiyle yaratılamayacak bir değer sunmaya devam etmeyi umuyoruz."
Bu duruş diğer oyun devleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft'un Project Neural Nexus'u, NPC etkileşimleri için üretken yapay zekayı kullanıyor ancak yapımcısı Xavier Manzanares, bunun yalnızca bir araç olduğunu vurguladı: "Aklımızda tuttuğumuz bir şey, masamızdaki her yeni teknolojinin kendi başına oyun oluşturamayacağıdır. .GenAI bir araçtır, teknolojidir. Oyun yaratmaz, tasarımla bağlantılı olması gerekir ve bu teknolojiyle gerçekten bir şeyler yapmak isteyen bir ekibe bağlı olması gerekir." Benzer şekilde Square Enix ve Electronic Arts, üretken yapay zekayı içerik oluşturma ve geliştirme geliştirme aracı olarak benimsedi.