Casa Notizia "Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"

"Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"

Autore : Amelia Aggiornamento : Apr 14,2025

"Superti: una fusione del design di Destiny e Skyrim"

In un'intervista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito un resoconto dettagliato del tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarata come una miscela di Destiny e Skyrim, immaginando un gioco che offrirebbe un'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto, integrato da robuste funzionalità multiplayer.

L'eccitazione che circonda il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, era palpabile tra i fan. Tuttavia, questa eccitazione ha smentito la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser una semplice eco di un prototipo inedito che non aveva poco o nessuna somiglianza con l'eventuale prodotto finale.

Dopo il riavvio, Carrie Patel ha preso il timone come direttore del gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per abbandonare gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona, concentrandosi sulla consegna di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente incorporato nella tradizione dei pilastri dell'eternità.

Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili al tentativo di produrre un film senza una sceneggiatura. I team di sviluppo hanno dovuto affrontare il compito scoraggiante di lavorare in condizioni incerte mentre la leadership ha lottato per creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si estendeva su altri quattro anni prima che il botte fosse finalmente pronto per il rilascio.