Thuis Nieuws "Avowed: A Fusion of Destiny en Skyrim's originele ontwerp"

"Avowed: A Fusion of Destiny en Skyrim's originele ontwerp"

Auteur : Amelia Update : Apr 14,2025

"Avowed: A Fusion of Destiny en Skyrim's originele ontwerp"

In een openhartig interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, een gedetailleerd verslag van de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, een game voor ogen die coöperatieve verkenning zou bieden in een enorme open wereld, aangevuld met robuuste multiplayer -functies.

De opwinding rond de eerste teaser -trailer, uitgebracht in 2020, was voelbaar onder fans. Deze opwinding hield echter de waarheid: het spel was verre van klaar. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een echo van een niet -vrijgegeven prototype werd dat weinig tot geen gelijkenis met het uiteindelijke eindproduct droeg.

Na de reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiratie van Skyrim en Destiny en koos ervoor om de open-wereld- en multiplayer-aspecten te verlaten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur, concentreerde zich op het leveren van een rijk verhaal met één speler die diep ingebed in de overlevering van de pilaren van de eeuwigheid.

Het opnieuw opstarten van het project Mid-Development vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met proberen een film te produceren zonder een script. De ontwikkelingsteams werden geconfronteerd met de ontmoedigende taak om onder onzekere omstandigheden te werken, terwijl het leiderschap moeite had om een ​​uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit voordat Avowed eindelijk klaar was voor release.