Trang chủ Tin tức "Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

"Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

Tác giả : Amelia Cập nhật : Apr 14,2025

"Được đưa ra: Một sự hợp nhất của thiết kế ban đầu của Destiny và Skyrim"

Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, đã cung cấp một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, hình dung một trò chơi sẽ cung cấp khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng lớn, được bổ sung bởi các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.

Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, có thể sờ thấy được giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, sự phấn khích này tin vào sự thật: trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một tiếng vang đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành, không có gì giống với sản phẩm cuối cùng cuối cùng.

Sau khi khởi động lại, Carrie Patel nắm quyền lãnh đạo với tư cách là giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực, tập trung vào việc đưa ra một câu chuyện đơn lẻ phong phú được nhúng sâu vào truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.

Khởi động lại dự án phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc cố gắng sản xuất một bộ phim mà không có kịch bản. Các nhóm phát triển phải đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là làm việc trong các điều kiện không chắc chắn khi lãnh đạo đấu tranh để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa trước khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.