"Avowed: Fusion of Destiny dan Reka Bentuk Asal Skyrim"
Dalam wawancara terang dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan akaun terperinci tentang perjalanan pembangunan yang teruk yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, membayangkan permainan yang akan menawarkan penerokaan koperasi dalam dunia terbuka yang luas, dilengkapi dengan ciri -ciri multiplayer yang mantap.
Kegembiraan yang mengelilingi treler penggoda pertama, yang dikeluarkan pada tahun 2020, dapat dirasakan di kalangan peminat. Walau bagaimanapun, kegembiraan ini menafikan kebenaran: permainan ini jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan selepas debut treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda itu semata -mata echo prototaip yang belum dirilis yang tidak mempunyai persamaan dengan produk akhir akhirnya.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan Destiny, memilih untuk meninggalkan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, menumpukan perhatian kepada menyampaikan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat tertanam dalam tiang-tiang keabadian.
Mulakan semula projek pertengahan projek menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan cuba menghasilkan filem tanpa skrip. Pasukan pembangunan menghadapi tugas yang menakutkan untuk bekerja di bawah keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan berjuang untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan dilanjutkan selama empat tahun sebelum Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.