"Avowed: Destiny ve Skyrim'in orijinal tasarımının birleşimi"
Bloomberg ile samimi bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı gelişim yolculuğunun ayrıntılı bir açıklamasını sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, güçlü bir açık dünyada işbirlikçi keşif sunacak ve sağlam çok oyunculu özelliklerle tamamlanan bir oyun öngören bir kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanını çevreleyen heyecan hayranlar arasında aşikardı. Ancak, bu heyecan gerçeğe inanıyordu: oyun bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı nihai nihai ürüne çok az benzeyen veya hiç benzemeyen yayınlanmamış bir prototipin bir yankısı haline getirdi.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri terk etmeyi seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine geri döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinden gömülü zengin bir tek oyunculu anlatı sunmaya odaklandı.
Projenin yeniden başlatılması, gelişimin ortasında yeniden başlatılması, senaryo olmadan bir film üretmeye çalışabilen önemli zorluklar yarattı. Geliştirme ekipleri, liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için mücadele ederken belirsiz koşullar altında çalışma göz korkutucu göreviyle karşılaştı. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olmasından dört yıl daha uzandı.
En son makaleler