Trang chủ Tin tức Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: đằng sau hậu trường

Tác giả : Jacob Cập nhật : Apr 26,2025

Trong một tiết lộ hấp dẫn từ một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của *The Witcher 3 *, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc hợp nhất một câu chuyện lớn với một bối cảnh thế giới mở. Nhóm nghiên cứu đã e ngại rằng cách kể chuyện mở rộng điển hình của các game nhập vai tuyến tính, giống như những người được nhìn thấy trong *The Witcher 2 *, có thể không tích hợp liền mạch vào định dạng thế giới mở của *The Witcher 3 *.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3 làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Bất chấp những đặt phòng này, CDPR mạnh dạn mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá. Những nỗ lực của họ lên đến đỉnh điểm trong việc tạo ra *The Witcher 3 *, hiện được tổ chức là một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất trong lịch sử chơi game. Hôm nay, Tomaszkiewicz đứng đầu đội tại Rebel Wolves, nơi họ đang chế tạo *Máu của Dawnwalker *. Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế truyền tải những tưởng tượng đen tối, trò chơi mới này xoay quanh ma cà rồng và hứa hẹn một trải nghiệm ly kỳ.

* Máu của Dawnwalker* hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, dự đoán sẽ tăng cường cho những gì hứa hẹn sẽ là một tựa game mang tính bước ngoặt khác trong thể loại RPG.