บ้าน ข่าว ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: เบื้องหลัง

ผู้เขียน : Jacob อัปเดต : Apr 26,2025

ในการเปิดเผยที่น่าสนใจจากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบหัวหน้า Quest ของ *The Witcher 3 *ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใน CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ทีมมีความวิตกกังวลว่าการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปของ RPG เชิงเส้นเช่นเดียวกับที่เห็นใน *The Witcher 2 *อาจไม่รวมเข้ากับรูปแบบเปิดโลกของ *The Witcher 3 *

เบื้องหลังฉากของ Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewiczz

แม้จะมีการจองเหล่านี้ CDPR ก็เข้าสู่ดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกอย่างกล้าหาญ ความพยายามของพวกเขาจบลงด้วยการสร้าง *The Witcher 3 *ซึ่งปัจจุบันได้รับการเฉลิมฉลองเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ที่ซึ่งพวกเขากำลังประดิษฐ์ *เลือดของ Dawnwalker * ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่เต็มไปด้วย Dark Fantasy เกมใหม่นี้จะอยู่รอบ ๆ แวมไพร์และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น

* The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้เพิ่มความคาดหวังสำหรับสิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นสถานที่สำคัญอีกชื่อหนึ่งในประเภท RPG