CDPR's triomf over open-world verhalen vertellen in de Witcher 3: Achter de schermen
In een fascinerende openbaring van een recent interview deelde Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van *The Witcher 3 *, inzichten in de eerste zorgen van CD Projekt Red over het samenvoegen van een groot verhaal met een open-wereldsomgeving. Het team was bang dat de uitgestrekte verhalen die typerend zijn voor lineaire RPG's, zoals die gezien in *The Witcher 2 *, mogelijk niet naadloos integreren in het open-wereld formaat van *The Witcher 3 *.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben durfden te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 en het aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "
Ondanks deze bedenkingen waagde CDPR zich moedig in onbekend territorium. Hun inspanningen culmineerden in de oprichting van *The Witcher 3 *, nu gevierd als een van de meest geprezen RPG's in de gamegeschiedenis. Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, waar ze het bloed van Dawnwalker *maken. In een alternatieve middeleeuwse Oost -Europa doordrenkt met donkere fantasie, draait dit nieuwe spel om vampieren en belooft een spannende ervaring.
* Het bloed van Dawnwalker* is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult, waardoor de verwachting wordt verhoogd voor wat belooft een andere mijlpaaltitel te zijn in het RPG -genre.
Laatste artikelen