Kejayaan CDPR Over Open-World Cerita di The Witcher 3: Di belakang tabir
Dalam wahyu yang menarik dari wawancara baru-baru ini, Mateusz Tomaszkiewicz, bekas pereka pencarian utama *The Witcher 3 *, berkongsi pandangan ke dalam kebimbangan awal CD Projekt Red tentang menggabungkan naratif besar dengan tetapan dunia terbuka. Pasukan itu bimbang bahawa penceritaan yang luas dari RPG linear, seperti yang dilihat di *The Witcher 2 *, mungkin tidak dapat diintegrasikan dengan lancar ke dalam format dunia terbuka *The Witcher 3 *.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz
Walaupun tempahan ini, CDPR berani menceburkan diri ke wilayah yang belum dipetakan. Usaha mereka memuncak dalam penciptaan *The Witcher 3 *, kini disambut sebagai salah satu RPG yang paling terkenal dalam sejarah permainan. Hari ini, Tomaszkiewicz mengetuai pasukan di Rebel Wolves, di mana mereka membuat kerajinan *Darah Dawnwalker *. Terletak di Eropah Timur abad pertengahan yang digabungkan dengan fantasi gelap, permainan baru ini berpusat di sekitar Vampire dan menjanjikan pengalaman mendebarkan.
* Darah Dawnwalker* kini sedang dibangunkan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, peminat dapat menantikan permainan yang mendedahkan musim panas ini, meningkatkan jangkaan untuk apa yang dijanjikan menjadi gelaran mercu tanda lain dalam genre RPG.
Artikel terkini