Trang chủ Tin tức Starfield Art tiết lộ: Bạo hành đồ họa bị bỏ qua

Starfield Art tiết lộ: Bạo hành đồ họa bị bỏ qua

Tác giả : Violet Cập nhật : Feb 20,2025

Starfield Art tiết lộ: Bạo hành đồ họa bị bỏ qua

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn đáng kể, bao gồm decapitations và các hoạt hình giết chết nội tạng khác. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Kiwi Talkz Podcast rằng những hạn chế kỹ thuật cuối cùng đã dẫn đến việc thu nhỏ lại nội dung đó. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra một thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định này có vẻ chính đáng.

Ngoài những rào cản kỹ thuật, hướng đi phong cách của Starfield cũng đóng một vai trò. Mejillones nhấn mạnh sự tương phản giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và khung cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield bao gồm các gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore quá mức sẽ đụng độ với giai điệu chung của trò chơi và có khả năng làm mất đi chất lượng nhập vai của nó.

Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người chơi khao khát bạo lực siêu thực, phù hợp với triết lý thiết kế của Starfield. Chiến đấu của trò chơi, trong khi có tác động và cải thiện trên hệ thống Fallout 4, duy trì mức độ hạn chế. Việc bao gồm các vụ hành quyết vượt trội có thể đã làm suy yếu thêm bài thuyết trình tương đối thực tế của trò chơi, đặc biệt là trong các lĩnh vực như hộp đêm, đã đưa ra những lời chỉ trích vì thiếu các tiêu đề tương đương như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Tóm lại, sự lựa chọn của Bethesda để hạn chế bạo lực đồ họa, mặc dù đi chệch khỏi xu hướng trong quá khứ của hãng phim, dường như là một quyết định chiến lược nhằm duy trì bầu không khí dự định của trò chơi và tránh các biến chứng kỹ thuật hơn nữa.