Starfield Art Dikeluarkan: Keganasan Grafik Dilanjutkan
Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang jauh lebih banyak, termasuk pemusnah dan animasi membunuh visceral yang lain. Walau bagaimanapun, seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz baru -baru ini bahawa batasan teknikal akhirnya membawa kepada skala belakang kandungan tersebut. Pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran yang besar dalam mewujudkan animasi ganas yang realistik dan bug. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini kelihatan wajar.
Di luar halangan teknikal, arah gaya Starfield juga memainkan peranan. Mejillones menonjolkan kontras antara gore lucu yang gelap dan Starfield yang lebih serius, sci-fi yang berasaskan. Walaupun Starfield termasuk mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ganas (seperti penambahan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), Gore yang berlebihan akan bertembung dengan nada keseluruhan permainan dan berpotensi merosot dari kualiti yang mendalam.
Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa pemain yang mengidamkan keganasan hyper-realistik, sejajar dengan falsafah reka bentuk Starfield. Pertempuran permainan, sementara impak dan bertambah baik pada sistem Fallout 4, mengekalkan tahap kekangan. Kemasukan eksekusi over-the-top mungkin semakin menjejaskan persembahan yang agak realistik permainan, terutama di kawasan-kawasan seperti kelab malam, yang telah membuat kritikan kerana kekurangan gugusan tajuk setanding seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Kesimpulannya, pilihan Bethesda untuk mengehadkan keganasan grafik, walaupun menyimpang dari trend masa lalu studio, nampaknya merupakan keputusan strategik yang bertujuan untuk mengekalkan suasana yang dimaksudkan oleh permainan dan mengelakkan komplikasi teknikal lebih lanjut.
Artikel terkini