Casa Notizia Starfield Art svelato: violenza grafica omessa

Starfield Art svelato: violenza grafica omessa

Autore : Violet Aggiornamento : Feb 20,2025

Starfield Art svelato: violenza grafica omessa

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata

Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, tra cui decapitazioni e altre animazioni di uccisioni viscerali. Tuttavia, un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato in una recente intervista sul podcast di Kiwi Talkz che i limiti tecnici alla fine hanno portato al ridimensionamento di tali contenuti. La pura varietà di abiti da personaggio e caschi ha presentato una sfida considerevole nella creazione di animazioni violente realistiche e senza bug. Dati i problemi tecnici persistenti di Starfield anche dopo più aggiornamenti, questa decisione appare giustificabile.

Oltre agli ostacoli tecnici, anche la direzione stilistica di Starfield ha avuto un ruolo. Mejillones ha messo in evidenza il contrasto tra l'ambiente di fantascienza più serio e messo a terra di Starfield di Fallout. Mentre Starfield include il cenno dei titoli più violenti di Bethesda (come le recenti aggiunte ispirate al Doom), l'eccessivo Gore si sarebbe scontrato con il tono generale del gioco e potenzialmente detratto dalla sua qualità immersiva.

Questa decisione, pur potenzialmente deludente per alcuni giocatori che bramano la violenza iperrealistica, si allinea alla filosofia del design di Starfield. Il combattimento del gioco, sebbene impatto e migliorato sul sistema di Fallout 4, mantiene un livello di moderazione. L'inclusione di esecuzioni esagerate potrebbe aver ulteriormente minato la presentazione relativamente realistica del gioco, in particolare in aree come i locali notturni, che hanno già suscitato critiche per la mancanza della grinta di titoli comparabili come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. In conclusione, la scelta di Bethesda di limitare la violenza grafica, sebbene deviare dalle tendenze passate dello studio, sembra essere una decisione strategica volta a mantenere l'atmosfera prevista del gioco ed evitare ulteriori complicazioni tecniche.