Thuis Nieuws Starfield Art onthuld: grafisch geweld weggelaten

Starfield Art onthuld: grafisch geweld weggelaten

Auteur : Violet Update : Feb 20,2025

Starfield Art onthuld: grafisch geweld weggelaten

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, waaronder decapitaties en andere viscerale kill -animaties. Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde echter in een recent Kiwi Talkz -podcast -interview dat technische beperkingen uiteindelijk hebben geleid tot de schaal van dergelijke inhoud. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde een aanzienlijke uitdaging bij het creëren van realistische en bugvrije gewelddadige animaties. Gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt deze beslissing te rechtvaardigen.

Naast technische hindernissen speelde de stilistische richting van Starfield ook een rol. Mejillones benadrukte het contrast tussen Fallout's donker humoristische Gore en Starfield's serieuzere, geaarde sci-fi setting. Hoewel Starfield knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels (zoals recente door Doom geïnspireerde toevoegingen) bevat, zou overmatig gore botsen met de algemene toon van de game en mogelijk afbreuk doen aan de meeslepende kwaliteit.

Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellend voor sommige spelers die hunkeren naar hyperrealistisch geweld, past bij de ontwerpfilosofie van Starfield. Het gevecht van de game, hoewel impactvol en verbeterd op het systeem van Fallout 4, handhaaft een niveau van terughoudendheid. De opname van overdreven executies kan de relatief realistische presentatie van het spel verder hebben ondermijnd, met name in gebieden zoals de nachtclubs, die al kritiek hebben genomen vanwege het missen van het korrel van vergelijkbare titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Concluderend lijkt de keuze van Bethesda om grafisch geweld te beperken, hoewel het afwijkt van de eerdere trends van de studio, een strategische beslissing zijn gericht op het handhaven van de beoogde sfeer van de game en het vermijden van verdere technische complicaties.