Starfield Art เปิดตัว: ความรุนแรงกราฟิกละเว้น
ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และแอนิเมชั่นการฆ่าอวัยวะภายในอื่น ๆ อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์ Kiwi Talkz เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคในที่สุดนำไปสู่การปรับขนาดของเนื้อหาดังกล่าว ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอย่างมากในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจนี้จะปรากฏขึ้นอย่างสมเหตุสมผล
นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคทิศทางโวหารของสตาร์ฟิลด์ก็มีบทบาทเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่รุนแรงกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมถึงการพยักหน้ารับชื่อที่รุนแรงกว่าของเบเทสดา (เช่นการเพิ่มเติมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom ล่าสุด) เลือดที่มากเกินไปจะปะทะกับน้ำเสียงโดยรวมของเกมและอาจเบี่ยงเบนไปจากคุณภาพที่ดื่มด่ำ
การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวังที่ต้องการความรุนแรงที่มีความสมจริงมากเกินไปสอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบของสตาร์ฟิลด์ การต่อสู้ของเกมในขณะที่มีผลกระทบและดีขึ้นเมื่อระบบของ Fallout 4 รักษาระดับความยับยั้งชั่งใจ การรวมการประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้เกิดการนำเสนอที่ค่อนข้างสมจริงของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นไนท์คลับซึ่งได้วิจารณ์การวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากขาดความน่าเชื่อถือของชื่อที่เทียบเท่าเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect โดยสรุปทางเลือกของ Bethesda ในการ จำกัด ความรุนแรงกราฟิกแม้ว่าจะเบี่ยงเบนจากแนวโน้มที่ผ่านมาของสตูดิโอดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งรักษาบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกมและหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางเทคนิคเพิ่มเติม
บทความล่าสุด