Bahay Balita Inihayag ang Starfield Art: tinanggal ang karahasan sa grapiko

Inihayag ang Starfield Art: tinanggal ang karahasan sa grapiko

May-akda : Violet Update : Feb 20,2025

Inihayag ang Starfield Art: tinanggal ang karahasan sa grapiko

Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo

Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak para sa makabuluhang mas maraming graphic na karahasan, kabilang ang mga decapitations at iba pang mga visceral kill animation. Gayunpaman, ang isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat sa isang kamakailang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang mga limitasyong teknikal sa huli ay humantong sa pag -scale ng naturang nilalaman. Ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng isang malaking hamon sa paglikha ng makatotohanang at walang bug na marahas na mga animation. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang desisyon na ito ay lilitaw na makatwiran.

Higit pa sa mga teknikal na hadlang, ang stylistic na direksyon ng Starfield ay may papel din. Itinampok ng Mejillones ang kaibahan sa pagitan ng madilim na nakakatawa na gore ng Fallout at mas malubhang, grounded sci-fi setting ng Starfield. Habang ang Starfield ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang mga pagdaragdag na inspirasyon ng tadhana), ang labis na gore ay makagulo sa pangkalahatang tono ng laro at potensyal na maiwasang mula sa nakaka-engganyong kalidad nito.

Ang desisyon na ito, habang potensyal na nabigo sa ilang mga manlalaro na nagnanais ng karahasan na makatotohanang karahasan, ay nakahanay sa pilosopiya ng disenyo ng Starfield. Ang labanan ng laro, habang nakakaapekto at napabuti sa sistema ng Fallout 4, ay nagpapanatili ng isang antas ng pagpigil. Ang pagsasama ng mga over-the-top executions ay maaaring mas mapabagabag ang medyo makatotohanang pagtatanghal ng laro, lalo na sa mga lugar tulad ng mga nightclubs, na nakakuha ng kritisismo sa kakulangan ng grit ng maihahambing na mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Sa konklusyon, ang pagpipilian ni Bethesda na limitahan ang graphic na karahasan, bagaman ang paglihis mula sa mga nakaraang mga uso sa studio, ay lilitaw na isang madiskarteng desisyon na naglalayong mapanatili ang inilaan na kapaligiran ng laro at pag -iwas sa karagdagang mga komplikasyon sa teknikal.