Starfield Art Açıklandı: Grafik Şiddet Atlandı
Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield başlangıçta başını kesme ve diğer visseral öldürme animasyonları da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha fazla grafik şiddeti planladı. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, yakın zamanda yapılan bir Kivi Talkz podcast röportajında teknik sınırlamaların sonuçta bu tür içeriğin ölçeklendirilmesine yol açtığını açıkladı. Karakter takımları ve kask çeşitleri, gerçekçi ve hatasız şiddet içeren animasyonlar yaratmada önemli bir zorluk sundu. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar haklı görünmektedir.
Teknik engellerin ötesinde, Starfield'ın stilistik yönü de rol oynadı. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki kontrastı vurguladı. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan eklemeler gibi) başını sallarken, aşırı Gore oyunun genel tonuyla çatışır ve potansiyel olarak sürükleyici kalitesinden etkilenirdi.
Bu karar, hiper-gerçekçi şiddeti isteyen bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın tasarım felsefesi ile uyumludur. Oyunun savaşı, Fallout 4'ün sisteminde etkili ve gelişmiş olsa da, bir kısıtlama seviyesini koruyor. Üst düzey infazların dahil edilmesi, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi karşılaştırılabilir başlıkların kumundan yoksun olduğu için zaten eleştiri çekmiş olan gece kulüpleri gibi alanlarda oyunun nispeten gerçekçi sunumunu daha da zayıflatmış olabilir. Sonuç olarak, Bethesda'nın stüdyonun geçmiş eğilimlerinden sapmasına rağmen, grafik şiddetini sınırlama seçimi, oyunun amaçlanan atmosferini korumayı ve daha fazla teknik komplikasyondan kaçınmayı amaçlayan stratejik bir karar gibi görünmektedir.
En son makaleler