Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu
Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Những cuộc thảo luận sôi nổi trong Long Ru Studio giúp tạo ra những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Automaton rằng mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm Ryuru Studio không chỉ phổ biến mà còn được coi là một cách để nâng cao chất lượng của trò chơi. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có tranh chấp, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những tranh luận như vậy có thể dẫn đến kết quả tích cực.
"Suy cho cùng, nếu không tranh luận, thảo luận thì sản phẩm cuối cùng sẽ chỉ nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được hoan nghênh", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. "Không có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy những người lập kế hoạch cần hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng được tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng sẽ từ chối những ý tưởng tồi một cách 'không thương tiếc', nên cuối cùng, đó là một cuộc tranh luận và 'trận chiến' để tạo ra một trò chơi hay
Bài viết mới nhất