ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า
<>ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
การพูดคุยอย่างเข้มข้นภายใน Long Ru Studio จะช่วยสร้างเกมที่ดีขึ้น <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีม Ryuru Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดา แต่ยังถูกมองว่าเป็นวิธีการปรับปรุงคุณภาพของเกมด้วย “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อพิพาท หน้าที่ของผู้วางแผนคือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวกได้ <>
"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปราย ผลลัพธ์สุดท้ายก็จะจืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งหากความขัดแย้งไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น นักวางแผนจำเป็นต้องชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และมีประสิทธิผล"<>
Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับแนวคิดโดยพิจารณาจากข้อดีของแนวคิดนั้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังจะปฏิเสธความคิดที่ไม่ดี 'อย่างไร้ปรานี' ดังนั้นในตอนท้ายของวัน มันเป็นการถกเถียงและ 'การต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"บทความล่าสุด