Yakuza Like a Dragon Devs, Tepati Permainan Mereka, Galakkan "Pergaduhan" dan Konfrontasi
Pasukan pembangunan siri "Yakuza": konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik
Perbincangan sengit dalam Long Ru Studio membantu mencipta permainan yang lebih baik.
Pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan dalam temu bual dengan Automaton bahawa konflik dalaman antara ahli pasukan Ryuru Studio bukan sahaja biasa, tetapi juga dilihat sebagai cara untuk meningkatkan kualiti permainan. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai pertikaian, tugas perancang adalah untuk menjadi pengantara," jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh membawa kepada hasil yang positif.
"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, hasil akhir hanya akan menjadi hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi perancang perlu membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."
Artikel terkini