Yakuza သည် Dragon Devs များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွက် စစ်မှန်သော၊ "တိုက်ပွဲများ" နှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့ခြင်းကို အားပေးပါ။
"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသောပဋိပက္ခသည် ပိုကောင်းသောဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်
Long Ru Studio အတွင်းရှိ ပြင်းထန်သော ဆွေးနွေးမှုများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။
စီးရီးဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Ryuru Studio အဖွဲ့ဝင်များကြားတွင် အတွင်းပဋိပက္ခများသည် အဖြစ်များရုံသာမက ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ်လည်း ရှုမြင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် အငြင်းပွားမှုရှိပါက၊ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်မှာ ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ အဆုံးစွန်ထုတ်ကုန်က ပျော့ပျောင်းနေလိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းပဋိပက္ခများမှ ရုန်းထွက်ရန် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ဖြစ်ပေါ်လာစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းသော နိဂုံးကို မဖြစ်ပေါ်စေပါက ငြင်းခုံရန် အကြောင်းမရှိပါ၊ ထို့ကြောင့် စီမံကိန်းရေးဆွဲသူများသည် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်၌ လမ်းညွှန်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အဓိကမှာ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိသော ငြင်းခုံမှုများရှိရန်ဖြစ်သည်။"