Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan
Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games
Intense discussies binnen Long Ru Studio helpen betere games te creëren.
Seriedirecteur Yusuke Horii onthulde in een interview met Automaton dat interne conflicten tussen Ryuru Studio-teamleden niet alleen vaak voorkomen, maar ook worden gezien als een manier om de kwaliteit van de game te verbeteren. "Als ontwerpers en programmeurs een geschil hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten tot positieve resultaten kunnen leiden.
"Zonder debat en discussie zal het eindproduct immers saai zijn. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste om afstand te nemen van deze conflicten is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Het heeft geen zin om te betogen dat conflicten niet tot een productieve conclusie leiden, dus moeten planners iedereen in de goede richting leiden. De sleutel is om gezonde en productieve argumenten te hebben
."Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd is de studio niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. "We zullen slechte ideeën ook 'genadeloos' afwijzen, dus uiteindelijk is het een debat en een 'strijd' om een goed spel te maken
Laatste artikelen