बेंड स्टूडियो व्रत बनाने के लिए भयानक सामग्री पोस्ट सोनी लाइव सेवा रद्दीकरण
डेज़ ऑफ डेज़ गॉन, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव परियोजनाएं बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों को रद्द करने की घोषणा की, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से। जबकि ब्लूमपॉइंट गॉड ऑफ वॉर के एक लाइव-सर्विस संस्करण पर काम कर रहा था, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा रिपोर्ट किया गया था, बेंड स्टूडियो की परियोजना की प्रकृति अज्ञात बनी हुई है। सोनी के एक प्रवक्ता ने रद्द करने की पुष्टि की लेकिन आश्वस्त किया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा, और वे भविष्य की परियोजनाओं को निर्धारित करने के लिए सहयोग करेंगे।
लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के उद्यम को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य प्रयास लड़खड़ा गए हैं। उदाहरण के लिए, सोनी का कॉनकॉर्ड, प्लेस्टेशन इतिहास में सबसे बड़े फ्लॉप में से एक में बदल गया, जो बेहद कम खिलाड़ी सगाई के कारण लॉन्च के तुरंत बाद बंद हो गया। इस विफलता के बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करने का पालन किया गया। प्लेस्टेशन के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान नेतृत्व की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस पुश का विरोध किया होगा।
रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलिस्टर ने ट्वीट किया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंच गए हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" यह संदेश झटके के बावजूद रोमांचक सामग्री विकसित करने के लिए बेंड स्टूडियो के दृढ़ संकल्प को रेखांकित करता है। उनकी सबसे हालिया रिलीज़ डेज़ गॉन थी, जो 2019 में PlayStation 4 और 2021 में PC पर लॉन्च हुई थी।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने गेम के लॉन्च से पहले मुद्दों की पहचान करने और संबोधित करने के लिए, उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे विकास द्वारों के पहले कार्यान्वयन की आवश्यकता पर जोर दिया। टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज के समय की भी आलोचना की, जो ब्लैक मिथक: वुकोंग के लॉन्च के साथ मेल खाता था, जो संभावित रूप से बाजार नरभक्षण के लिए अग्रणी था।
टोटोकी ने क्रॉस-संगठनात्मक सहयोग में सुधार करने और नरभक्षण से बचने और प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए इष्टतम रिलीज विंडो का चयन करने के महत्व पर जोर दिया। वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की, दोनों अनुभवों से सीखे गए मूल्यवान पाठों को उजागर किया। उन्होंने कहा कि इन अंतर्दृष्टि को विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा।
आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस गेम विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं। ये परियोजनाएं सोनी की एकल-खिलाड़ी खेलों के बीच अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने के लिए चल रही प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं, जिनमें स्थापित आईपी, और लाइव-सर्विस गेम्स के कारण सफलता की उच्च भविष्यवाणी है जो अंतर्निहित जोखिमों के बावजूद संभावित विकास की पेशकश करते हैं।
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