Bend Studio thề sẽ tạo ra nội dung tuyệt vời sau Sony Live Service hủy bỏ
Nhà phát triển của Days Gone, Bend Studio, vẫn cam kết tạo ra các dự án sáng tạo mặc dù Sony đã hủy bỏ trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước của Sony. Tuần trước, Sony đã công bố hủy bỏ hai danh hiệu dịch vụ trực tiếp không báo trước, một từ Bend Studio và một từ BluePoint Games. Trong khi BluePoint đang làm việc trên một phiên bản dịch vụ trực tiếp của God of War, theo báo cáo của Jason Schreier của Bloomberg, bản chất của dự án của Bend Studio vẫn không được tiết lộ. Người phát ngôn của Sony đã xác nhận việc hủy bỏ nhưng yên tâm rằng không có studio nào sẽ bị đóng cửa và họ sẽ hợp tác để xác định các dự án trong tương lai.
Liên doanh của Sony vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể. Trong khi Helldivers 2 của Arrowhead đạt được thành công đáng kể, việc bán 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần và trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, những nỗ lực khác đã chùn bước. Ví dụ, Sony's Concord đã biến thành một trong những người lớn nhất trong lịch sử PlayStation, ngừng hoạt động ngay sau khi ra mắt do sự tham gia của người chơi cực thấp. Thất bại này sau khi hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi cuối cùng của chúng ta. Cựu giám đốc điều hành của Playstation Shuhei Yoshida bày tỏ rằng ông sẽ phản đối sự thúc đẩy dịch vụ trực tiếp của Sony nếu ông ở vị trí lãnh đạo hiện tại.
Đáp lại sự hủy bỏ, Giám đốc cộng đồng của Bend Studio Kevin McAllister đã tweet: "Cảm ơn vì tình yêu và sự hỗ trợ của mọi người, đặc biệt là những người đã tiếp cận. PS Chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo ra shit tuyệt vời." Thông điệp này nhấn mạnh quyết tâm của Bend Studio để tiếp tục phát triển nội dung thú vị, mặc dù thất bại. Bản phát hành gần đây nhất của họ là Days Gone, ra mắt trên PlayStation 4 vào năm 2019 và trên PC vào năm 2021.
Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, chủ tịch của Sony, COO và CFO Hiroki Totoki đã phản ánh về những bài học rút ra từ cả thành công của cả Helldivers 2 và thất bại của Concord. Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải thực hiện sớm các cổng phát triển, chẳng hạn như thử nghiệm người dùng và đánh giá nội bộ, để xác định và giải quyết các vấn đề trước khi ra mắt trò chơi. Totoki cũng chỉ trích "tổ chức im lặng" của Sony và thời điểm phát hành của Concord, trùng với sự ra mắt của Black Huyền thoại: Wukong, có khả năng dẫn đến việc ăn thịt người thị trường.
Totoki nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cải thiện sự hợp tác giữa các tổ chức chéo và chọn các cửa sổ phát hành tối ưu để tránh ăn thịt người và tối đa hóa hiệu suất. Phó chủ tịch cấp cao của Sony về Tài chính và IR, Sadahiko Hayakawa, đã so sánh các lần ra mắt của Helldivers 2 và Concord, nêu bật những bài học quý giá từ cả hai kinh nghiệm. Ông lưu ý rằng những hiểu biết này sẽ được chia sẻ trên khắp các hãng phim của Sony để tăng cường quản lý phát triển và chiến lược nội dung sau khi ra mắt.
Nhìn về phía trước, Sony tiếp tục phát triển một số trò chơi dịch vụ trực tiếp, bao gồm Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online và Haven Studio's Fairgame $. Các dự án này phản ánh cam kết liên tục của Sony trong việc cân bằng danh mục đầu tư giữa các trò chơi chơi đơn, có khả năng dự đoán thành công cao hơn do IPS đã thành lập và các trò chơi dịch vụ trực tiếp mang lại sự tăng trưởng tiềm năng mặc dù có rủi ro vốn có.
Bài viết mới nhất