အိမ် သတင်း Sony Live Service CanCellation ကိုဖန်တီးရန်စတူဒီယိုကိုကတိပြုသည်

Sony Live Service CanCellation ကိုဖန်တီးရန်စတူဒီယိုကိုကတိပြုသည်

စာရေးသူ : Michael အပ်ဒိတ် : Apr 11,2025

Sony ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Live-Service Game ကိုဖျက်သိမ်းခဲ့သော်လည်းဆန်းသစ်သောစီမံကိန်းများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည့်နေ့ရက်များကုန်သွားပြီ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Sony သည်ရန်ငြိုးစတစ်တီစတူဒီယိုနှစ်ခုနှင့်အခြား Bend Studio နှင့်အခြားတစ် ဦး ကို Bend စတစ်ဝက်နှင့်အခြားတစ်ခု၏ဖျက်သိမ်းမှုကိုဖျက်သိမ်းကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ Bluepoint သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အား 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဗားရှင်းတွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ်တွင် Bendberg ၏ Jason Schreier မှတင်ပြသောကြောင့် Bend စတူဒီယို၏စီမံကိန်း၏သဘောသဘာဝကိုမထုတ်ဖော်သေးသည်။ Sony ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ် ဦး ကဖျက်သိမ်းမှုများကိုအတည်ပြုသော်လည်းမတူညီသောစ်ကိုမပိတ်နိုင်ကြောင်းစိတ်ချစေပြီး၎င်းတို့သည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများကိုဆုံးဖြတ်ရန်ပူးပေါင်းလိမ့်မည်ဟုစိတ်ချစေသည်။

Sony ၏ Live-Service Games သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Arrowhead ၏ helpivers 2 သည် 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အမြန်ရောင်းသည့် PlayStation Starltation Studios ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sony ၏ Concord သည် PlayStation History တွင်အကြီးမားဆုံးသော flops တစ်ခုသို့လှည့်ပြီးအလွန်နိမ့်သောကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့်မကြာမီတွင်ပိတ်ပစ်ပြီးနောက်မကြာမီတွင်ပိတ်ပစ်လိုက်သည်။ ဤပျက်ကွက်မှုသည်ဆိုးသောခွေးများကိုအမေရိကန်ပြည်ထောင်စု Multiplayer Game ၏နောက်ဆုံးဖြစ်သောခွေးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည်သူသည်လက်ရှိခေါင်းဆောင်မှုနေရာတွင်ရှိလျှင် Sony ၏ Live-service push ကိုဆန့်ကျင်လိမ့်မည်ဟုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဖျက်သိမ်းခြင်းများအနေဖြင့် Bend စတူဒီယို၏ရပ်ရွာမန်နေဂျာ Kevin McAllister Tweetister Tweetister Tweetister Tweetister Tweetister Tweetister Tweetister Tweetister TweetSister Tweets ဤသတင်းစကားသည်ဆုတ်ယုတ်မှုရှိသော်လည်းစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအကြောင်းအရာများဆက်လက်တိုးတက်စေရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချသည်။ သူတို့၏လတ်တလောထုတ်ပြန်ချက်သည် 2019 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4 တွင် PlayStation 4 တွင် PlayStation 4 တွင်စတင်ခဲ့ပြီး 2021 တွင် PLSSTATE 4 တွင်စတင်ခဲ့သည်။

မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဘဏ် copy ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတ Coo နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့သည် Hiroki ၏ 2 ၏အောင်မြင်မှုနှင့် Concord ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ရရှိသောသင်ခန်းစာများအပေါ်ရရှိသောသင်ခန်းစာများအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ သူကအစောပိုင်းကသုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်မှုများကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်မှုများကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဂိတ်များကိုအစောပိုင်းအကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Totoki သည် Sony ၏ "တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သောအဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord's of concord's unformation ၏အချိန်ကိုက်ဝေဒနာခံစားနေရသည်။

Totoki ကအဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းမှရှောင်ရှားခြင်းမှရှောင်ရှားရန်အကောင်းဆုံးလွှတ်ပေးရန်ပြတင်းပေါက်များကိုရွေးချယ်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Sony ၏ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR အတွက် Sadahiko Hayakawa အတွက် Sony ၏အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌသည်အတွေ့အကြုံနှစ်ခုလုံးမှရရှိသောအဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Helivivers 2 နှင့် Conrod တို့၏လွှတ်တင်မှုကိုနှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ သူကဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်မိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာနည်းဗျူဟာများကိုမြှင့်တင်ရန် Sony ၏စတူဒီယိုများအကြားမျှဝေမည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။

ရှေ့သို့ကြည့်ရှုခြင်းတွင် Sony သည် Bungie ၏မာရသွန်မာရသွန်, ဤစီမံကိန်းများသည် Sony's Playolio ကို Senns-player ဂိမ်းများအကြားဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက်ပိုမိုမြင့်မားသောကစားသမားများအကြားပိုမိုမြင့်မားသောဆန္ဒရှိမှုပိုမိုများပြားလာပြီး Live-Service Games သည်ပိုမိုမြင့်မားသောကစားသမားများနှင့်အလားအလာရှိသော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။