Bend Studio giura per creare un fantastico post di contenuti Sony Live Service Annullation
Lo sviluppatore di Days Gone, Bend Studio, rimane impegnato a creare progetti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del suo gioco senza servizio senza servizio. La scorsa settimana, Sony ha annunciato la cancellazione di due titoli senza servizio dal vivo, uno di Bend Studio e un altro di BluePoint Games. Mentre Bluepoint stava lavorando a una versione dal vivo di God of War, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, la natura del progetto di Bend Studio rimane non divulgata. Un portavoce di Sony ha confermato le cancellazioni, ma ha rassicurato che nessuno studio sarebbe stato chiuso e collaborerebbero per determinare progetti futuri.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato sfide significative. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi hanno vacillato. La Concord di Sony, ad esempio, si è trasformata in uno dei più grandi flop nella storia di PlayStation, chiudendo poco dopo il lancio a causa del coinvolgimento del giocatore estremamente basso. Questo fallimento ha seguito la cancellazione del gioco multiplayer di The Last of Us. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che si sarebbe opposto alla spinta dal vivo di Sony se fosse stato nell'attuale posizione di leadership.
In risposta alle cancellazioni, il direttore della comunità di Bend Studio Kevin McAllister ha twittato: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica." Questo messaggio sottolinea la determinazione di Bend Bend Studio di continuare a sviluppare contenuti entusiasmanti, nonostante la battuta d'arresto. La loro uscita più recente è stata Days Gone, lanciata su PlayStation 4 nel 2019 e su PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente di Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle lezioni apprese sia dal successo di Helldivers 2 che dalle fallimenti di Concord. Ha sottolineato la necessità di una precedente implementazione delle porte di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, per identificare e risolvere i problemi prima del lancio di un gioco. Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e i tempi del rilascio di Concord, che coincideva con il lancio del mito nero: Wukong, portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato.
Totoki ha sottolineato l'importanza di migliorare la collaborazione cross-organizzativa e selezionare finestre di rilascio ottimali per evitare la cannibalizzazione e massimizzare le prestazioni. Il vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha confrontato i lanci di Helldivers 2 e Concord, mettendo in evidenza le preziose lezioni apprese da entrambe le esperienze. Ha osservato che queste intuizioni sarebbero state condivise negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuto post-lancio.
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi giochi dal vivo, tra cui Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio. Questi progetti riflettono l'impegno costante di Sony a bilanciare il proprio portafoglio tra giochi a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa degli IP consolidati e dei giochi dal vivo che offrono una potenziale crescita nonostante i rischi intrinseci.