Ev Haberler Bend Studio, Sony Live Service İptali sonrası harika içerik oluşturmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony Live Service İptali sonrası harika içerik oluşturmaya yemin ediyor

Yazar : Michael Güncelleme : Apr 11,2025

Gone Days'ın geliştiricisi Bend Studio, Sony'nin habersiz canlı servis oyununun son iptaline rağmen yenilikçi projeler oluşturmaya kararlı. Geçen hafta Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten olmak üzere iki habersiz canlı hizmet unvanının iptalini duyurdu. Bluepoint, Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, God of War'ın canlı hizmet versiyonu üzerinde çalışırken, Bend Studio'nun projesinin doğası açıklanmıyor. Bir Sony sözcüsü iptalleri doğruladı, ancak her iki stüdyoda da kapatılmayacağına ve gelecekteki projeleri belirlemek için işbirliği yapacağına dair güvence verdi.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi önemli zorluklarla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldi, diğer girişimler düştü. Örneğin Sony'nin Concord'u, PlayStation tarihindeki en büyük floplardan birine dönüştü ve son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra kapattı. Bu başarısızlık, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, mevcut liderlik pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet baskısına karşı çıkacağını ifade etti.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister tweet attı: "Herkes için, özellikle de ulaşanlara, herkese, özellikle de havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bu mesaj, gerilemeye rağmen Bend Studio'nun heyecan verici içerik geliştirmeye devam etme kararlılığının altını çiziyor. En son sürümleri 2019'da PlayStation 4'te ve 2021'de PC'de piyasaya sürülen Days Gone oldu.

Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony'nin başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin başarısından ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen derslere yansıtıyordu. Bir oyunun lansmanından önce sorunları tanımlamak ve ele almak için kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kapılarının daha erken uygulanmasına duyulduğunu vurguladı. Totoki ayrıca Sony'nin "Sesli Organizasyon" ı ve Concord'un piyasaya sürülmesinin zamanlamasını eleştirdi, bu da Black Mit: Wukong'un piyasaya sürülmesiyle çakıştı ve potansiyel olarak pazar yamyamına yol açtı.

Totoki, yamyamlıktan kaçınmak ve performansı en üst düzeye çıkarmak için organizasyonlar arası işbirliğini geliştirmenin ve optimal serbest bırakma pencerelerini seçmenin önemini vurguladı. Sony'nin Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak her iki deneyimden de alınan değerli dersleri vurguladı. Geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için bu içgörülerin Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirtti.

İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet oyunu geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler, Sony'nin portföyünü, yerleşik IP'ler nedeniyle başarının daha yüksek öngörülebilirliğine sahip olan tek oyunculu oyunlar ve doğal risklere rağmen potansiyel büyüme sunan canlı hizmet oyunları arasında dengeleme taahhüdünü yansıtıyor.