Dom Aktualności Bend Studio ślubuje tworzenie niesamowitych treści postu Sony Live Service Anullation

Bend Studio ślubuje tworzenie niesamowitych treści postu Sony Live Service Anullation

Autor : Michael Aktualizacja : Apr 11,2025

Deweloper Days Gin, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych projektów pomimo niedawnego odwołania przez Sony jego niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony ogłosiło anulowanie dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednego z Bend Studio i drugiego z Bluepoint Games. Podczas gdy BluePoint pracował nad wersją God of War, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga, natura projektu Bend Studio pozostaje nieujawniona. Rzecznik Sony potwierdził anulowanie, ale zapewnił, że żadne studio nie zostanie zamknięte, i współpracuje w celu ustalenia przyszłych projektów.

Przedsięwzięcie Sony w gier na żywo stanowiło znaczące wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne próby spadły. Na przykład Concord Sony zamienił się w jedną z największych klap w historii PlayStation, zamykając się wkrótce po uruchomieniu z powodu wyjątkowo niskiego zaangażowania gracza. Ta porażka nastąpiła po odwołaniu ostatniej gry Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że sprzeciwiłby się działaniu usług na żywo Sony, gdyby był na obecnym stanowisku kierowniczym.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, napisał na Twitterze: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się wyciągnęli. PS nadal planujemy stworzyć fajne gówno”. Ta wiadomość podkreśla determinację Bend Studio do dalszego opracowywania ekscytujących treści, pomimo niepowodzenia. Ich najnowsze wydanie były Days Gin, które rozpoczęło się na PlayStation 4 w 2019 r. I na PC w 2021 r.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad lekcjami wyciągniętymi zarówno z sukcesu Helldivers 2 i porażki Concord. Podkreślił potrzebę wcześniejszego wdrożenia bram programistycznych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, w celu identyfikacji i rozwiązywania problemów przed uruchomieniem gry. Totoki skrytykował także „Organizację Silaną” Sony i czas wydania Concorda, który zbiegł się z uruchomieniem Black Mit: Wukong, potencjalnie prowadzący do kanibalizacji rynku.

Totoki podkreślił znaczenie poprawy współpracy międzyorganizacyjnej i wybrania optymalnych okien wydania, aby uniknąć kanibalizacji i zmaksymalizować wydajność. Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, porównał premiery Helldivers 2 i Concord, podkreślając cenne wnioski wyciągnięte z obu doświadczeń. Zauważył, że te spostrzeżenia zostaną udostępnione w studiach Sony w celu zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii zawartości po uruchomieniu.

Patrząc w przyszłość, Sony nadal rozwija kilka gier na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio. Projekty te odzwierciedlają ciągłe zaangażowanie Sony w równoważenie portfela między gierami dla jednego gracza, które mają większą przewidywalność sukcesu z powodu ustalonych IPS oraz gier obsługi na żywo, które oferują potencjalny wzrost pomimo nieodłącznego ryzyka.