कॉनकॉर्ड का संक्षिप्त जीवन, पार होने के बावजूद
कॉनकॉर्ड के लॉन्च को कमज़ोर रिसेप्शन के साथ पूरा किया गया था, जो अंततः एक तेजी से सर्वर शटडाउन के लिए अग्रणी था। यह लेख खेल के समय से पहले के कारण के कारणों में देरी करता है।
फ़ायरवॉक स्टूडियो के हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, ग्राउंड्स टू रुक
प्रचार की कमी अंतफ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, अपनी रिलीज़ होने के दो सप्ताह बाद परिचालन को बंद कर रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को बंद होने की घोषणा की, जिससे उम्मीदों को पूरा करने के लिए खेल की विफलता का निर्णय लिया गया।
एलिस ने कहा कि जब कुछ पहलुओं ने खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित किया, तो समग्र लॉन्च उनके लक्ष्यों से कम हो गया। नतीजतन, सर्वरों को 6 सितंबर, 2024 को ऑफ़लाइन ले जाया गया। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी को स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा, जबकि भौतिक प्रतियां रिटेलर रिटर्न नीतियों के अधीन हैं।
कॉनकॉर्ड के लिए फायरवॉक और सोनी की महत्वाकांक्षाएं शुरू से ही स्पष्ट थीं। सोनी का फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, उनकी कथित क्षमता के आधार पर, शुरू में आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फ़ायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू की सकारात्मक टिप्पणियों पर विचार करते हुए। कॉनकॉर्ड को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़,
सीक्रेट लेवल में शामिल करने के लिए भी स्लेट किया गया था। अक्टूबर में सीज़न 1 लॉन्च सहित एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप और साप्ताहिक कटकनेन्स को भी रेखांकित किया गया था।
हालांकि, खेल के खराब प्रदर्शन ने इन योजनाओं के कठोर संशोधन की आवश्यकता थी। केवल तीन Cutscenes जारी किए गए थे - बीटा से दो और शटडाउन घोषणा से कुछ समय पहले एक योजनाबद्ध कहानी के भविष्य को अनिश्चितता से बाहर करना।
कॉनकॉर्ड का पतन
कॉनकॉर्ड का प्रदर्शन शुरू से ही गिर गया। आठ साल के विकास की अवधि के बावजूद, खिलाड़ी की रुचि काफी कम रही, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों पर चरम पर। लेखन के समय, प्लेयर काउंट एक मात्र 45 है (PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को छोड़कर)। 2,388 खिलाड़ियों के बीटा के चरम के साथ यह स्पष्ट रूप से विरोधाभास है, जो सोनी-प्रकाशित एएए शीर्षक के लिए उम्मीदों से बहुत कम है।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जब गेमप्ले ठोस था और सामग्री पूरी होती है, तो खेल में मौजूदा नायक निशानेबाजों से भेदभाव का अभाव था, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए थोड़ा प्रोत्साहन मिलता था। उन्होंने बिना किसी चरित्र के डिजाइन की आलोचना की और ध्यान दिया कि खेल पुराना लगा,
ओवरवॉच 1 की याद दिलाता है।
$40 मूल्य बिंदु ने कॉनकॉर्ड को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लेजेंड्स, और वैलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले नुकसान में डाल दिया। न्यूनतम मार्केटिंग के साथ, खिलाड़ियों की रुचि में कमी आश्चर्यजनक नहीं है।
एलिस के बयान से पता चलता है कि फायरवॉक स्टूडियो खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए वैकल्पिक दृष्टिकोण तलाशेगा, जिससे भविष्य में वापसी की संभावना खुली रहेगी। विशाल का पुनरुद्धार, छह साल के अंतराल के बाद लाइव-सर्विस से बाय-टू-प्ले मॉडल में परिवर्तित होना दर्शाता है कि बंद किए गए खेलों को पुनर्जीवित किया जा सकता है।
हालांकि एक फ्री-टू-प्ले मॉडल का सुझाव दिया गया है, लेकिन यह अकेले नीरस चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के अंतर्निहित मुद्दों का समाधान नहीं कर सकता है। एक व्यापक ओवरहाल, फाइनल फैंटेसी XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान, एक सच्चे पुनरुद्धार के लिए यकीनन आवश्यक है।
गेम8 की समीक्षा (56/100) ने कॉनकॉर्ड को देखने में आकर्षक लेकिन अंततः बेजान गेम बताया, जो आठ साल के विकास के दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम पर प्रकाश डालता है। अधिक विस्तृत परिप्रेक्ष्य के लिए, हमारी पूरी समीक्षा पढ़ें (समीक्षा के लिए लिंक)।
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