Krótkie życie Concord, mimo że zostało przekroczone
Wprowadzenie Concorda spotkało się z niezadowalającym przyjęciem, co ostatecznie doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwera. W tym artykule szczegółowo opisano przyczyny przedwczesnego upadku gry.
Firewalk Studios Hero Shooter, Concord, powoduje zatrzymanie gry dwa tygodnie po premierze
Brak szumu oznacza koniec
Wyprodukowana przez Firewalk Studios strzelanka 5 na 5, Concord, kończy działalność zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie gry 3 września 2024 r. za pośrednictwem bloga PlayStation, uzasadniając tę decyzję niespełnieniem przez grę oczekiwań.
Ellis stwierdził, że chociaż niektóre aspekty spodobały się graczom, ogólna premiera nie spełniła ich celów. W rezultacie 6 września 2024 r. serwery zostały wyłączone. Zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store otrzymają automatyczny zwrot pieniędzy, natomiast kopie fizyczne podlegają zasadom zwrotów sprzedawców detalicznych.
Firewalk i ambicje Sony wobec Concorda były oczywiste od samego początku. Przejęcie Firewalk przez Sony ze względu na dostrzegany przez firmę potencjał początkowo wydawało się obiecujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne komentarze Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Concord miał nawet zostać włączony do nadchodzącej serii antologii Prime Video, Secret Level. Przedstawiono także ambitny plan działania po premierze, obejmujący premierę sezonu 1 w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.
Jednak słaba wydajność gry wymagała drastycznej rewizji tych planów. Opublikowano tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z wersji beta i jedną na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia gry – pozostawiając niepewną przyszłość planowanej fabuły.
Upadek Concordu
Wyniki Concorda od początku spadły. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie graczy pozostało znacząco niskie, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. W chwili pisania tego tekstu liczba graczy wynosi zaledwie 45 (nie licząc użytkowników PlayStation 5). Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do szczytowej liczby graczy w wersji beta wynoszącej 2388 graczy, co znacznie odbiega od oczekiwań dotyczących tytułu AAA wydanego przez Sony.
Na porażkę Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Daniel Ahmad podkreślił, że chociaż rozgrywka była solidna, a zawartość kompletna, gra nie różniła się od istniejących strzelanek bohaterów, co stanowiło niewielką zachętę dla graczy do zmiany. Skrytykował banalne projekty postaci i zauważył, że gra wydawała się przestarzała i przypominała Overwatch 1.
Punkt ceny 40 USD również stwierdził zgodę w niekorzystnej sytuacji w stosunku do popularnych konkurentów bezpłatnych do gry, takich jak Marvel Rivals , Apex Legends i Valorant . W połączeniu z minimalnym marketingiem brak zainteresowania gracza nie jest zaskakujący. <🎜 🎜>
Ellis 'oświadczenie sugeruje, że Firewalk Studios zbada alternatywne podejście do dotarcia do graczy, pozostawiając możliwość otwarcia przyszłego powrotu. Odrodzenie gigantycznych , przechodzące z serwisu na żywo do modelu kupna do gry po sześcioletniej przerwie, pokazuje, że można wskrzesić zaprzestane gry. <🎜 🎜>
Chociaż zasugerowano model darmowy do gry, samo to nie może rozwiązać podstawowych problemów o niszczych projektach postaci i powolnej rozgrywce. Kompleksowy przegląd, podobny do udanego przeprojektowania
Recenzja Game8 (56/100) opisała Concord jako atrakcyjną wizualnie, ale ostatecznie martwą grę, podkreślając niefortunny wynik ośmiu lat rozwoju. Aby uzyskać bardziej szczegółową perspektywę, przeczytaj naszą pełną recenzję (link do recenzji). <🎜 🎜>
Najnowsze artykuły