Cuộc đời ngắn ngủi của Concord, mặc dù bị vượt qua
Sự ra mắt của Concord đã vấp phải sự đón nhận nồng nhiệt, cuối cùng dẫn đến việc máy chủ nhanh chóng bị tắt. Bài viết này đi sâu vào lý do đằng sau sự sụp đổ sớm của trò chơi.
Anh hùng bắn súng, Concord của Firewalk Studios tạm dừng hai tuần sau khi ra mắt
Thiếu cường điệu sẽ kết thúc
Game bắn súng anh hùng 5v5 của Firewalk Studios, Concord, sẽ ngừng hoạt động chỉ hai tuần sau khi phát hành. Giám đốc trò chơi Ryan Ellis đã thông báo đóng cửa vào ngày 3 tháng 9 năm 2024 thông qua PlayStation Blog, với lý do quyết định này là do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng.
Ellis nói rằng mặc dù một số khía cạnh nhất định gây ấn tượng với người chơi nhưng tổng thể lần ra mắt lại không đạt được mục tiêu của họ. Do đó, các máy chủ đã ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 9 năm 2024. Các giao dịch mua kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và PlayStation Store sẽ được hoàn tiền tự động, trong khi các bản sao thực phải tuân theo chính sách hoàn trả của nhà bán lẻ.
Firewalk và tham vọng của Sony đối với Concord đã thể hiện rõ ngay từ đầu. Việc Sony mua lại Firewalk, dựa trên tiềm năng được nhận thức của họ, ban đầu có vẻ đầy hứa hẹn, đặc biệt khi xem xét những nhận xét tích cực từ Ellis và người đứng đầu studio của Firewalk, Tony Hsu. Concord thậm chí còn được dự kiến đưa vào loạt tuyển tập Prime Video sắp tới, Cấp độ bí mật. Một lộ trình đầy tham vọng sau khi ra mắt, bao gồm ra mắt Phần 1 vào tháng 10 và các đoạn cắt cảnh hàng tuần, cũng đã được vạch ra.
Tuy nhiên, hiệu suất kém của trò chơi đòi hỏi phải phải sửa đổi mạnh mẽ các kế hoạch này. Chỉ có ba đoạn cắt cảnh được phát hành—hai đoạn từ bản beta và một đoạn không lâu trước khi có thông báo ngừng hoạt động—khiến cho tương lai của cốt truyện đã lên kế hoạch không chắc chắn.
Sự sụp đổ của Concord
Hiệu suất của Concord đã sa sút ngay từ đầu. Bất chấp thời gian phát triển kéo dài 8 năm, mức độ quan tâm của người chơi vẫn ở mức thấp đáng kể, đỉnh điểm chỉ là 697 người chơi đồng thời. Tại thời điểm viết bài, số lượng người chơi chỉ là 45 (không bao gồm người dùng PlayStation 5). Điều này hoàn toàn trái ngược với mức cao nhất của bản beta là 2.388 người chơi, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng đối với một tựa game AAA do Sony phát hành.
Một số yếu tố góp phần dẫn đến sự thất bại của Concord. Nhà phân tích Daniel Ahmad nhấn mạnh rằng mặc dù lối chơi chắc chắn và nội dung hoàn chỉnh nhưng trò chơi thiếu sự khác biệt so với các game bắn súng anh hùng hiện có, khiến người chơi không có nhiều động lực để chuyển đổi. Anh ấy chỉ trích thiết kế nhân vật tẻ nhạt và lưu ý rằng trò chơi có cảm giác lỗi thời, gợi nhớ đến Overwatch 1.
Điểm giá $ 40 cũng đặt Concord gặp bất lợi đối với các đối thủ chơi tự do phổ biến như Các đối thủ của Marvel , Apex Legends và Valorant . Kết hợp với tiếp thị tối thiểu, việc thiếu sự quan tâm của người chơi là không có gì đáng ngạc nhiên.
Tuyên bố của Ellis cho thấy Firewalk Studios sẽ khám phá các phương pháp thay thế để tiếp cận người chơi, để lại khả năng trở lại trong tương lai mở. Sự hồi sinh của khổng lồ , chuyển từ một dịch vụ trực tiếp sang mô hình mua để chơi sau sáu năm gián đoạn, chứng minh rằng các trò chơi đã ngừng hoạt động có thể được hồi sinh.
Trong khi một mô hình chơi miễn phí đã được đề xuất, điều này một mình có thể không giải quyết các vấn đề cơ bản của các thiết kế nhân vật nhạt nhẽo và trò chơi chậm chạp. Một cuộc đại tu toàn diện, tương tự như thiết kế lại thành công của Final Fantasy XIV , được cho là cần thiết cho sự hồi sinh thực sự.
Đánh giá của Game8 (56/100) đã mô tả Concord là một trò chơi vô hồn hấp dẫn nhưng cuối cùng, làm nổi bật kết quả không may của tám năm phát triển. Để biết quan điểm chi tiết hơn, hãy đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi (liên kết để xem xét).
Bài viết mới nhất