Aşılmasına Rağmen Concord'un Kısa Ömrü
Concord'un lansmanı çok iyi karşılanmadı ve sonuçta sunucunun hızlı bir şekilde kapanmasına yol açtı. Bu makale oyunun zamanından önce sona ermesinin ardındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un Hero Shooter Oyunu, Concord, Çıkıştan İki Hafta Sonra Durdu
Abartı eksikliği son anlamına gelir
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra faaliyetlerini durduruyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla kapatıldığını duyurdu ve bu kararı oyunun beklentileri karşılayamamasına bağladı.
Ellis, bazı yönlerin oyuncularda yankı uyandırmasına rağmen genel lansmanın hedeflerinin gerisinde kaldığını belirtti. Sonuç olarak sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışına alındı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'dan yapılan dijital satın alımlarda otomatik geri ödeme alınırken, fiziksel kopyalar perakendecinin iade politikalarına tabidir.
Firewalk ve Sony'nin Concord'a yönelik tutkuları en başından beri belliydi. Sony'nin Firewalk'u satın alması, algılanan potansiyele dayanarak, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumları dikkate alındığında, başlangıçta umut verici görünüyordu. Hatta Concord'un yaklaşan Prime Video antoloji serisi Secret Level'e dahil edilmesi bile planlanmıştı. Ekim ayındaki 1. Sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritasının da ana hatları çizildi.
Ancak oyunun zayıf performansı bu planların ciddi bir şekilde revize edilmesini gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı (ikisi betadan ve biri kapatma duyurusundan kısa bir süre önce), bu da planlanan hikayenin geleceğini belirsiz bıraktı.
Concord'un Çöküşü
Concord'un performansı baştan beri düştü. Sekiz yıllık bir geliştirme dönemine rağmen, oyuncuların ilgisi oldukça düşük kaldı ve yalnızca 697 eş zamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu yazının yazıldığı sırada oyuncu sayısı yalnızca 45'ti (PlayStation 5 kullanıcıları hariç). Bu, betanın 2.388 oyunculu zirvesiyle tam bir tezat oluşturuyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerin çok gerisinde kalıyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, oynanışın sağlam ve içeriğin eksiksiz olmasına rağmen oyunun mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklı olmadığını ve bu durumun oyunculara geçiş yapma konusunda çok az teşvik sunduğunu vurguladı. Esinlenmemiş karakter tasarımlarını eleştirdi ve oyunun Overwatch 1'i anımsatacak şekilde modası geçmiş hissettirdiğini belirtti.
40 dolarlık fiyat noktası, Concord'u Marvel rakipleri , apeks efsaneleri ve valorant gibi popüler ücretsiz oyun yarışmacılarına karşı dezavantajlı bir şekilde yerleştirdi. Minimum pazarlama ile birlikte, oyuncu ilgisi eksikliği şaşırtıcı değildir.
Ellis'in ifadesi, Firewalk Studios'un oyunculara ulaşmak için alternatif yaklaşımları keşfedeceğini ve gelecekteki bir dönüş olasılığını açık bırakacağını gösteriyor. Altı yıllık bir aradan sonra bir canlı hizmetten oynatma modeline geçiş yapan Gigantic 'in yeniden canlanması, durdurulan oyunların dirilebileceğini gösterir.
Ücretsiz bir model önerilmiş olsa da, bu tek başına mülayim karakter tasarımlarının ve durgun oyunun altında yatan sorunları ele almayabilir. Gerçek bir canlanma için tartışmalı olarak gereklidir.
En son makaleler