घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

लेखक : Skylar अद्यतन : Mar 21,2025

डूम के डेमोनिक इमेजरी और क्रूर गेमप्ले के प्रतिष्ठित मिश्रण को हमेशा आंतरिक रूप से धातु संगीत की कच्ची ऊर्जा से जोड़ा गया है। अपने थ्रैश मेटल जड़ों से लेकर अपने आधुनिक मेटलकोर इवोल्यूशन तक, श्रृंखला के साउंडट्रैक ने लगातार अपने विकसित होने वाले गेमप्ले को प्रतिबिंबित किया है। कनेक्शन निर्विवाद है; उग्र नरक और अथक दानव-स्लेइंग भारी धातु के आक्रामक लय और गुटुरल वोकल्स के लिए एक आदर्श श्रवण मैच है।

मूल 1993 कयामत , पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड से बहुत प्रभावित हुई, एक ड्राइविंग, थ्रैश-मेटल फाउंडेशन की स्थापना की। "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसे ट्रैक भी सीधे पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" से उधार लिए गए। इस तेज-तर्रार, आक्रामक साउंडट्रैक ने मैटालिका और एंथ्रेक्स की ऊर्जा को प्रतिबिंबित करते हुए, खेल की ब्रेकनेक गति और आंत का मुकाबला किया, जो पूरी तरह से पूरक है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का काम एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो पूरी तरह से प्रतिष्ठित शॉटगन विस्फोटों और बीएफजी 9000 की लय को कैप्चर करता है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

यह तालमेल 2004 के डूम 3 तक एक दशक से अधिक समय तक जारी रहा, एक उत्तरजीविता डरावनी प्रस्थान। इसकी धीमी गति ने एक नए सोनिक परिदृश्य की मांग की, जिसके परिणामस्वरूप टूल के लेटरलस की एक साउंडट्रैक की याद ताजा हुई। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नाखून) और क्लिंट वाल्श ने अंततः एक सता स्कोर तैयार किया जो खेल के वायुमंडलीय हॉरर से पूरी तरह से मेल खाता था।

डूम 3 , हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, श्रृंखला में एक बाहरी बना हुआ है। इसकी रिलीज़ दोनों एफपीएस गेम्स ( कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो ) और मेटल म्यूजिक (नू-मेटल की गिरावट के बाद) दोनों के लिए विकास की अवधि के साथ हुई। प्रयोगात्मक, इसके उपकरण-प्रेरित साउंडट्रैक ने अपने अद्वितीय वातावरण के लिए एक उपयुक्त संगत साबित किया।

खेल

2016 डूम रिबूट ने एक विजयी वापसी को फॉर्म में चिह्नित किया। मिक गॉर्डन का ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, जो कि Djent और औद्योगिक धातु का एक अथक मिश्रण है, ने पूरी तरह से खेल की ब्रेकनेक गति और क्रूर मुकाबले पर कब्जा कर लिया। साउंडट्रैक का प्रभाव अपार था, यकीनन मूल के प्रतिष्ठित स्कोर को भी पार कर रहा था। उदाहरण के लिए, BFG डिवीजन एक तत्काल क्लासिक बन गया।

डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के हस्ताक्षर ध्वनि की विशेषता के साथ, उत्पादन जटिलताओं का सामना करते हुए, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक होता है, जबकि अभी भी निर्विवाद रूप से भारी और मेटलकोर में झुक रहा है, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम कच्चा लगा। इसने गेम के गेमप्ले को प्रतिबिंबित किया, जिसमें अधिक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व शामिल थे।

कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक झलकियों ने क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु से प्रभावित एक साउंडट्रैक को प्रकट किया, जो अपने गेमप्ले को मिररिंग करता है जो नए, बड़े पैमाने पर यांत्रिकी के साथ क्लासिक कयामत का मुकाबला करता है। धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, mechs और ड्रेगन को शामिल करते हुए, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारीपन और फुर्तीला ऊर्जा को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है। उनके भूकंपीय ब्रेकडाउन और थ्रैश-इनफ्यूज्ड क्षणों के साथ, लूड जैसे बैंड का प्रभाव पहले से ही स्पष्ट है।

द डार्क एज एक रोमांचकारी विकास का वादा करता है, जो नए विचारों को गले लगाते हुए श्रृंखला की ताकत पर निर्माण करता है। खेल का डिजाइन, आधुनिक धातु के प्रयोग की तरह, एक बोल्ड और रोमांचक दिशा का सुझाव देता है। क्लासिक और आधुनिक प्रभावों के अपने मिश्रण के साथ, डूम: द डार्क एज को अपने क्रूर गेमप्ले के साथ एक धातु कृति देने के लिए तैयार किया गया है, संभवतः मेटलहेड्स और डूम के प्रशंसकों के लिए एक नया पसंदीदा बन गया है।