ခေတ်မီသတ္တုဂီတနှင့်အတူစီးဆင်းမှုသည်မည်မျှတိုက်လေယာဉ်များကြုံတွေ့ရသည်
Doom's Iconic ပုံရိပ်နှင့်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောဂိမ်းကစားခြင်းတို့အကြားရောနှောခြင်းနှင့်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောကစားနည်းများကိုသတ္တုဂီတ၏စွမ်းအင်နှင့်အမြဲတမ်းချိတ်ဆက်ထားသည်။ ၎င်း၏ thrash method mether mether mether mether methercore ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို၎င်း၏ခေတ်သစ် Metalcore ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းသို့စီးရီး၏တေးသံများကိုတသမတ်တည်းထင်ဟပ်စေခဲ့သည်။ ဆက်သွယ်မှုကငြင်းပါ။ မီးငရဲများနှင့်မဆုတ်မနစ် DEMON-SLASTING သည်အလွန်အမင်းစည်းချက်စည်းချက်နှင့်ကျောက်တုံးများအလွန်လေးလံသောသတ္တုအသံများအတွက်စုံလင်သောစစ်ဆေးမှုဖြစ်သည်။
Pantera နှင့် Alice ကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းများကဲ့သို့ Bandoms ၏လွှမ်းမိုးမှု သည် 1993 ခုနှစ်, "Untitled" (EDitled "(E3M1: ငရဲ) ကဲ့သို့သောလမ်းကြောင်းများပင် Pantera ၏" စစ်ပွဲ၏ပါးစပ် "မှပင်ချေးယူခဲ့သည်။ ဤအစာရှောင်ခြင်း, ရန်လိုသောအသံသည်ဂိမ်း၏ breakneck အမြန်နှုန်းနှင့် viscecer တိုက်ခိုက်ရေး, Composer Bobby မင်းသား၏လုပ်ဆောင်မှုသည်အစဉ်မပြတ်ဂန္ထဝင်ဖြစ်နေသည်။
Doom: အမှောင်ခေတ် - Gameplay Screenshots






ဒီ Synergy သည် 2004 ခုနှစ် Doom 3 အထိဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာဆက်လက်တည်မြဲနေ၏။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်သည် Sonic ရှုခင်းအသစ်တစ်ခုကိုတောင်းဆိုခဲ့ပြီး Toolsalus ၏ latealalus ကိုအသံမြည်နေသည့်တေးသံများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Trent Reznor ၏ပါ 0 င်မှုများကိုအစပိုင်းတွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ် Chris Vrena (9 လက်မလက်မလက်သည်း) နှင့် Clint Walsh တို့သည်နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်း၏လေထု၏ထိတ်လန့်မှုနှင့်အပြည့်အ 0 လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သည့်သရဲခြောက်သောရမှတ်ကိုဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။
စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရသော်လည်း Doom 3 သည် စီးရီးတွင်သိသာထင်ရှားသည်။ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်သည် FPS ဂိမ်းများအတွက်ဆင့်ကဲ ဖြစ်စဉ် ကာလနှင့်သတ္တု ဂီတ (NU-Metal ၏ကျဆင်းမှုနောက်ဆက်တွဲ) နှင့်သတ္တုဂီတအတွက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကာလနှင့်တိုက်ဆိုင်သည်။ စမ်းသပ်မှုတွင်၎င်း၏ကိရိယာမှုတ်သွင်းထားသောတေးသံများသည်၎င်း၏ထူးခြားသောဝန်းကျင်နှင့်အတူပတ် 0 န်းကျင်နှင့်အတူလိုက်ပါ 0 င်သည်။
2016 DoOM Reboot သည်အောင်ပွဲခံပြန်လည်ရရှိရေးကိုကျော်ကြားခဲ့သည်။ Mick Gordon ၏ brotherbreaking ရမှတ်သည် Dement နှင့်စက်မှုသတ္တုသတ္တုများကိုမဆုတ်မနစ်ရောနှောနေခြင်းကဂိမ်း၏ breakneck အမြန်နှုန်းနှင့်ရက်စက်စွာတိုက်ခိုက်မှုများကိုအပြည့်အဝဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ Soottrack ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်မူရင်းအထင်ကရရမှတ်ကိုပင်သာလွန်သည်။ ဥပမာ BFG ဌာနခွဲသည် ချက်ချင်းဂန္ထဝင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Doom ထာဝရ (2020), ဂေါ်ဒွန်၏လက်မှတ်အသံကိုဖော်ပြနေစဉ်ထုတ်လုပ်မှုရှုပ်ထွေးမှုများကိုဖော်ပြနေစဉ်တွင်ထုတ်လုပ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါသတ္တုများအလွန်အမင်းနှင့်သတ္တုစပ်သို့အလွယ်တကူစွဲကိုင်ထားဆဲဖြစ်သော်လည်း Meterierform သည်အလွန်များပြားလာသည်။ ၎င်းသည် Platform နှင့် Puzzle element များကိုထည့်သွင်းထားသည့်ဂိမ်း၏ Gameplay ကိုထင်ဟပ်စေသည်။
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က စိတ်ဝင်စားဖွယ်အခန်းအသစ်ကိုတင်ပြသည်။ အစောပိုင်း Glimpses သည် ဂန္ထဝင်နှင့်ခေတ်မီသောသတ္တုနှစ်မျိုးလုံးကိုလွှမ်းမိုးသောတေးသံကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, နှေးကွေးခြင်း, တမင်တကာတိုက်ပွဲများ, ခေါက်လိုသောချည်နှောင်ခြင်းကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းများ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်၎င်းတို့၏ငလျင်ပျက်ပြားခြင်းနှင့် thrash-infrash-infress လုပ်ထားသည့်အချိန်များနှင့်အတူထင်ရှားသည်။
မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် အသစ်သောအတွေးအခေါ်များကိုလက်ခံစဉ်စီးရီး၏အားသာချက်များကိုတည်ဆောက်ခြင်း, ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည်ခေတ်မီသတ္တု၏လက်ရာများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်, Doom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင်နှင့်ခေတ်သစ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများနှင့်အတူ doom: အမှောင်ထု သည်သတ္တုလက်ရာများနှင့်ပါ 0 င်ရန်သတ္တုလက်ရာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး Metalheads နှင့် Doom Fans အတွက်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်လာနိုင်သည်။